creEMM

Romania
300 matsia kirjattu 73 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten creEMM pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,8 300 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 25 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 300 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (234 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,5 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 56 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

39 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 39 %−10 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 8 %
AWP-osuus killeistä 1 %−9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 6 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 parempi kuin 29 %
Pistoolikillit per matsi 1,9
Veitsikillit 6 300 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 34 %
3K-kierrokset 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 28x 4K, 5 acea 234 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 64 %
Utility-damage per kierros 6,9+2,6 · Ø 4,3 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,08 · Ø 0,28 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 40 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,5, ELO +339
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,63). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 300 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −112 ELO
82 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −96 ELO
43 matsia · 33 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −110 ELO, voittoprosentti 45 %
Maanantaisin +121 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää creEMM mapilla Dust 2: −112 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,05 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 300 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % parempi kuin 32 %
0,66 parempi kuin 19 %
77,3 parempi kuin 36 %
0,93 parempi kuin 22 %
45 % 362 duellista parempi kuin 21 %
38 % 47 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage70
50 % tasan keskiarvossa
0,63 parempi kuin 12 %
71,2 parempi kuin 13 %
0,87 parempi kuin 11 %
48 % 262 duellista parempi kuin 37 %
46 % 48 tilanteesta parempi kuin 72 %
Ancient60
52 % tasan keskiarvossa
0,74 parempi kuin 54 %
86,6 parempi kuin 81 %
1,00 parempi kuin 45 %
52 % 352 duellista parempi kuin 55 %
27 % 33 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis52
60 % parempi kuin 76 %
0,75 parempi kuin 58 %
82,3 parempi kuin 59 %
1,06 parempi kuin 65 %
52 % 193 duellista parempi kuin 56 %
39 % 33 tilanteesta parempi kuin 55 %
Inferno30
50 % parempi kuin 39 %
0,73 tasan keskiarvossa
80,3 parempi kuin 48 %
1,00 parempi kuin 38 %
51 % 135 duellista parempi kuin 45 %
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 27 %
Vertigo4
0 % -
0,46 -
59,3 -
0,54-
38 % 26 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa creEMM

300 matsissa creEMM pyörii K/R 0,69, ADR 78,8 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,9. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 39 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 52 matsissa. 93/300 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 142 matsissa alle 0,90. 234 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää creEMM mapilla Dust 2 (−112 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+123 ELO, voittoprosentti 50 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +91 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,5, ELO +339. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 73 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +44.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.