comp4dre

Venäjä
FACEITissa 2025 alkaen 157 matsia kirjattu 37 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 19
2 199
Huippu 30 pv: 2 202
Sijoitus EU
#136 109
Venäjä 38 093. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten comp4dre pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,0 157 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 157 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (120 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 17 %
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 23 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 42 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 66 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 82 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 54 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 parempi kuin 29 %
Pistoolikillit per matsi 3,9
Veitsikillit 16 157 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 35 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 16x 4K, 2 acea 120 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

32 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 28 %
Utility-damage per kierros 4,5+0,3 · Ø 4,2 parempi kuin 61 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,03 · Ø 0,29 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Winrate +6 Pp., ELO +169
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 74,4
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,68). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 157 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa +22 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää comp4dre päivän 3. matsissa: +22 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,10 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 157 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % parempi kuin 41 %
0,69 parempi kuin 25 %
71,3 parempi kuin 9 %
0,96 parempi kuin 26 %
45 % 278 duellista parempi kuin 18 %
28 % 47 tilanteesta parempi kuin 22 %
Ancient27
41 % parempi kuin 17 %
0,77 parempi kuin 61 %
81,8 parempi kuin 51 %
1,05 parempi kuin 55 %
49 % 105 duellista parempi kuin 35 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 67 %
Dust 215
33 % parempi kuin 4 %
0,59 parempi kuin 2 %
65,3 parempi kuin 1 %
0,80 parempi kuin 2 %
37 % 43 duellista parempi kuin 2 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 13 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
67,6 -
0,89-
55 % 44 duellista -
45 % 11 tilanteesta -
Anubis9
89 % -
0,70 -
80,6 -
0,98-
65 % 46 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache9
56 % -
0,77 -
78,9 -
1,07-
51 % 43 duellista -
18 % 11 tilanteesta -
Vertigo5
40 % -
0,90 -
90,6 -
1,21-
48 % 23 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa comp4dre

157 matsissa comp4dre pyörii K/R 0,70, ADR 74,0 ja rating 0,98. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 74,0. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 49 % voittoprosentilla 82 matsissa. 54/157 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 66 matsissa alle 0,90. 120 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää comp4dre päivän 3. matsissa (+22 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+23 ELO, voittoprosentti 41 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +6 Pp., ELO +169. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 74,4. Viimeiset 30 päivää: 37 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos +44.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.