cobiziom

Puola
122 matsia kirjattu 24 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten cobiziom pelaa?

Rating 0,92 (72 matsista) K/R 0,64 ADR 70,5 122 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 72 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 35 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (72 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

39 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 39 %−8 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 10 %
AWP-osuus killeistä 19 %+8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 85 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 1,8
Veitsikillit 1 122 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 21 %
3K-kierrokset 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 6 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 72 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 66 %
Utility-damage per kierros 2,1−2,1 · Ø 4,2 parempi kuin 6 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,10 · Ø 0,27 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., Winrate +10 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, ADR kohdassa 71,7
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,63). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 122 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −111 ELO
42 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −39 ELO
31 matsia · 61 % voittoprosentti
Maanantaisin +34 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää cobiziom päivän 1. matsissa: −111 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,72 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 122 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % parempi kuin 84 %
0,58 parempi kuin 3 %
65,8 parempi kuin 2 %
0,80 parempi kuin 2 %
48 % 66 duellista parempi kuin 36 %
13 % 15 tilanteesta parempi kuin 3 %
Dust 228
46 % parempi kuin 32 %
0,64 parempi kuin 13 %
71,1 parempi kuin 11 %
0,88 parempi kuin 11 %
44 % 78 duellista parempi kuin 19 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 34 %
Inferno24
50 % parempi kuin 45 %
0,63 parempi kuin 12 %
68,7 parempi kuin 7 %
0,75-
41 % 32 duellista parempi kuin 10 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 90 %
Anubis21
71 % parempi kuin 95 %
0,67 parempi kuin 22 %
72,0 parempi kuin 13 %
1,05-
51 % 55 duellista parempi kuin 54 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 88 %
Ancient7
43 % -
0,79 -
84,1 -
1,09-
82 % 11 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,70 -
76,3 -
1,24-
71 % 7 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,66 -
68,8 -
0,89-
55 % 11 duellista -
-
Vertigo3
67 % -
0,92 -
85,0 -
1,31-
73 % 11 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa cobiziom

122 matsissa cobiziom saa K/R 0,64 ja ADR 70,5; ratingin sisältävissä 72 matsissa rating on 0,92. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 70 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 78 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 70,5. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 71 % voittoprosentilla 21 matsissa. 20/72 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 38 matsissa alle 0,90. 72 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää cobiziom päivän 1. matsissa (−111 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+64 ELO, voittoprosentti 46 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +20 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., Winrate +10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, ADR kohdassa 71,7. Viimeiset 30 päivää: 24 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos −63.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.