clock

Ruotsi
FACEITissa 2020 alkaen 280 matsia kirjattu 73 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 19
3 038
Huippu 30 pv: 3 038
Sijoitus EU ▼ 253 sijaa
#7 041
Ruotsi 210. sija maassa Ruotsi
30 pv · aiemmin #6 788 · paras #4 500
Viimeksi päivitetty:

Miten clock pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,7 280 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 29 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 280 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (270 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 15 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

42 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %0 Pp. · Ø 42 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 57 %+4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 74 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 parempi kuin 31 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 4 280 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 25 %
4K:t ja acet 35x 4K, 2 acea 270 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,19 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,32).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,6 · Ø 3,9 parempi kuin 32 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,13 · Ø 0,32 parempi kuin 13 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö clock, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 270 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 10 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,76
kesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,97.

Kuvio

Viimeisen 280 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −89 ELO
42 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −5 ELO
32 matsia · 38 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −179 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää clock päivän 3. matsissa: −89 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,49 · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 280 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % parempi kuin 60 %
0,73 parempi kuin 34 %
78,6 parempi kuin 31 %
1,04 parempi kuin 40 %
47 % 409 duellista parempi kuin 19 %
49 % 69 tilanteesta parempi kuin 78 %
Dust 264
53 % parempi kuin 43 %
0,71 parempi kuin 27 %
78,4 parempi kuin 31 %
1,00 parempi kuin 25 %
50 % 240 duellista parempi kuin 35 %
50 % 34 tilanteesta parempi kuin 78 %
Anubis48
56 % tasan keskiarvossa
0,70 parempi kuin 24 %
77,1 parempi kuin 26 %
1,01 parempi kuin 32 %
53 % 160 duellista tasan keskiarvossa
38 % 37 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient32
38 % parempi kuin 6 %
0,72 parempi kuin 30 %
79,5 parempi kuin 35 %
1,01 parempi kuin 32 %
46 % 117 duellista parempi kuin 15 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 15 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
82,7 -
0,95-
42 % 48 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Cache8
25 % -
0,68 -
72,6 -
0,91-
46 % 35 duellista -
0 % 8 tilanteesta -
Inferno4
75 % -
0,83 -
89,2 -
1,24-
64 % 14 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa clock

280 matsissa clock pyörii K/R 0,72, ADR 78,7 ja rating 1,02. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 57 % voittoprosentilla 110 matsissa. 108/280 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 107 matsissa alle 0,90. 270 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 35x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,45. Eniten ELOa menettää clock päivän 3. matsissa (−89 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+237 ELO, voittoprosentti 58 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +237 ELO. Viimeiset 30 päivää: 73 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +91.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.