cipong-

Puola
201 matsia kirjattu
ELO
3 201
Huippu viimeisen 201 matsin ajalta: 3 274
Sijoitus EU ▼ 533 sijaa
#3 687
Puola 203. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #3 154 · paras #3 154
Viimeksi päivitetty:

Miten cipong- pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,5 201 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 201 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (132 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 24 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 53 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

11 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−8 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 11 %−10 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 20 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

68 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 68 %+15 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 1 201 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 38 %
3K-kierrokset 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 9 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 25 %
4K:t ja acet 14x 4K, 2 acea 132 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

45 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 45 %+11 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 6,1+2,2 · Ø 3,9 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,35+0,03 · Ø 0,32 parempi kuin 59 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +79
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 78,1, Headshotit kohdassa 68 %
▼ Huonontunut
Winrate −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,70). Hieman keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 201 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −30 ELO
57 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +297 ELO, voittoprosentti 50 %
Maanantaisin +30 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää cipong- mapilla Ancient: −30 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,24 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 201 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % parempi kuin 60 %
0,65 parempi kuin 8 %
72,5 parempi kuin 9 %
0,90 parempi kuin 6 %
50 % 250 duellista parempi kuin 34 %
31 % 29 tilanteesta parempi kuin 25 %
Ancient57
54 % parempi kuin 44 %
0,74 parempi kuin 40 %
83,8 parempi kuin 57 %
0,98 parempi kuin 23 %
57 % 182 duellista parempi kuin 75 %
21 % 28 tilanteesta parempi kuin 12 %
Anubis52
54 % parempi kuin 47 %
0,74 parempi kuin 43 %
77,2 parempi kuin 26 %
1,05 parempi kuin 46 %
53 % 187 duellista tasan keskiarvossa
36 % 39 tilanteesta parempi kuin 43 %
Nuke25
56 % parempi kuin 43 %
0,72 parempi kuin 27 %
75,3 parempi kuin 16 %
1,01 parempi kuin 25 %
60 % 68 duellista parempi kuin 80 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 53 %
Inferno6
50 % -
0,77 -
83,7 -
1,03-
50 % 40 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa cipong-

201 matsissa cipong- pyörii K/R 0,71, ADR 77,5 ja rating 0,98. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 68 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,2 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 68 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 57 % voittoprosentilla 60 matsissa. 67/201 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 92 matsissa alle 0,90. 132 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää cipong- mapilla Ancient (−30 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+282 ELO, voittoprosentti 57 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +79. Heikentynyt: Winrate −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 78,1, Headshotit kohdassa 68 %. Viimeiset 30 päivää: 2 matsia, voittoprosentti 100 %, ELO-muutos +30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.