chr1s_K

Saksa
128 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten chr1s_K pelaa?

Rating 1,02 (83 matsista) K/R 0,67 ADR 75,0 128 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 58 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 83 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (74 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 9 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

48 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 11 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

50 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 50 %+3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 parempi kuin 51 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 59 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 36 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 74 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 66 %
Utility-damage per kierros 7,0+2,8 · Ø 4,2 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31+0,04 · Ø 0,27 parempi kuin 63 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−6 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 96 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 47 %, ELO kohdassa 1 666
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - syys 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,62). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 128 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −125 ELO
47 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −93 ELO
38 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −243 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää chr1s_K päivän 1. matsissa: −125 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 128 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % parempi kuin 36 %
0,70 parempi kuin 31 %
79,0 parempi kuin 37 %
1,02 parempi kuin 55 %
46 % 100 duellista parempi kuin 24 %
57 % 21 tilanteesta parempi kuin 90 %
Inferno29
45 % parempi kuin 28 %
0,64 parempi kuin 15 %
73,6 parempi kuin 20 %
1,09 parempi kuin 75 %
41 % 69 duellista parempi kuin 10 %
50 % 18 tilanteesta parempi kuin 77 %
Mirage25
52 % parempi kuin 55 %
0,64 parempi kuin 12 %
70,8 parempi kuin 10 %
0,99 parempi kuin 45 %
45 % 73 duellista parempi kuin 21 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 73 %
Dust 216
44 % parempi kuin 28 %
0,67 parempi kuin 23 %
69,2 parempi kuin 6 %
0,96-
43 % 21 duellista parempi kuin 15 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 16 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
86,3 -
0,98-
48 % 21 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache7
29 % -
0,69 -
74,2 -
1,00-
53 % 15 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Anubis5
80 % -
0,65 -
76,1 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa chr1s_K

128 matsissa chr1s_K saa K/R 0,67 ja ADR 75,0; ratingin sisältävissä 83 matsissa rating on 1,02. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 44 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 52 % voittoprosentilla 25 matsissa. 33/83 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 27 matsissa alle 0,90. 74 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää chr1s_K päivän 1. matsissa (−125 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+173 ELO, voittoprosentti 52 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +132 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 47 %, ELO kohdassa 1 666.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.