chorzelakk

Puola
178 matsia kirjattu 17 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 60
2 955
Huippu 30 pv: 3 075
Sijoitus EU ▼ 3 043 sijaa
#9 856
Puola 492. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #6 813 · paras #6 813
Viimeksi päivitetty:

Miten chorzelakk pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 80,1 178 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 178 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (133 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 17 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+3 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 77 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 19 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 parempi kuin 70 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 178 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 35 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 18 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 28x 4K, 2 acea 133 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 40 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,4 · Ø 4,0 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,02 · Ø 0,31 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshotit −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −344

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,89
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,79). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 178 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −120 ELO
26 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −91 ELO
24 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −267 ELO, voittoprosentti 43 %
Torstaisin −118 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää chorzelakk mapilla Dust 2: −120 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,42 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 178 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage64
64 % parempi kuin 89 %
0,77 parempi kuin 57 %
83,2 parempi kuin 56 %
1,14 parempi kuin 76 %
57 % 227 duellista parempi kuin 78 %
36 % 50 tilanteesta parempi kuin 42 %
Ancient31
52 % parempi kuin 43 %
0,69 parempi kuin 19 %
76,0 parempi kuin 19 %
0,98 parempi kuin 26 %
41 % 118 duellista parempi kuin 5 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 58 %
Anubis27
48 % parempi kuin 30 %
0,75 tasan keskiarvossa
78,9 parempi kuin 33 %
1,08 parempi kuin 58 %
47 % 114 duellista parempi kuin 21 %
48 % 23 tilanteesta parempi kuin 71 %
Dust 226
42 % parempi kuin 13 %
0,75 tasan keskiarvossa
81,8 tasan keskiarvossa
1,09 parempi kuin 59 %
49 % 86 duellista parempi kuin 32 %
65 % 20 tilanteesta parempi kuin 96 %
Nuke24
54 % parempi kuin 45 %
0,76 parempi kuin 45 %
79,0 parempi kuin 33 %
1,07 parempi kuin 47 %
52 % 92 duellista parempi kuin 45 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 58 %
Inferno5
60 % -
0,56 -
66,2 -
0,85-
47 % 17 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa chorzelakk

178 matsissa chorzelakk pyörii K/R 0,74, ADR 80,1 ja rating 1,08. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 64 % voittoprosentilla 64 matsissa. 83/178 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 51 matsissa alle 0,90. 133 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,29. Eniten ELOa menettää chorzelakk mapilla Dust 2 (−120 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+395 ELO, voittoprosentti 64 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +308 ELO. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshotit −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −344. Viimeiset 30 päivää: 17 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +180.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.