chobaaa

Ukraina
FACEITissa 2024 alkaen 216 matsia kirjattu 216 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 439
2 149
Huippu 30 pv: 2 738
Sijoitus EU
#157 821
Ukraina 6 300. sija maassa Ukraina
Viimeksi päivitetty:

Miten chobaaa pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 81,2 216 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 216 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 91 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 39 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 18 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 6 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 58 %+9 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 91 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 parempi kuin 29 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 4 216 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 53 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 71 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 33x 4K, 9 acea 216 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 22 %
Utility-damage per kierros 3,0−1,2 · Ø 4,2 parempi kuin 19 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,13 · Ø 0,29 parempi kuin 18 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 2 %

Kuvio

Viimeisen 216 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −197 ELO
27 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −156 ELO
38 matsia · 32 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −121 ELO, voittoprosentti 28 %
Tiistaisin −223 ELO, voittoprosentti 25 %

Eniten ELOa menettää chobaaa mapilla Dust 2: −197 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,25 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 216 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient56
50 % parempi kuin 42 %
0,74 tasan keskiarvossa
80,5 parempi kuin 45 %
0,99 parempi kuin 36 %
54 % 311 duellista parempi kuin 66 %
42 % 26 tilanteesta parempi kuin 61 %
Anubis41
56 % parempi kuin 65 %
0,80 parempi kuin 79 %
84,0 parempi kuin 69 %
1,09 parempi kuin 73 %
52 % 266 duellista parempi kuin 57 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 67 %
Mirage38
32 % parempi kuin 3 %
0,68 parempi kuin 21 %
74,2 parempi kuin 17 %
0,89 parempi kuin 9 %
43 % 205 duellista parempi kuin 11 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 82 %
Dust 227
44 % parempi kuin 23 %
0,72 parempi kuin 42 %
82,2 parempi kuin 58 %
0,94 parempi kuin 21 %
52 % 180 duellista parempi kuin 55 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 18 %
Nuke20
45 % parempi kuin 21 %
0,74 parempi kuin 36 %
79,0 parempi kuin 34 %
0,97 parempi kuin 23 %
47 % 116 duellista parempi kuin 22 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 74 %
Cache18
61 % -
0,89 -
88,8 -
1,19-
49 % 98 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno16
38 % parempi kuin 10 %
0,81 parempi kuin 79 %
84,6 parempi kuin 68 %
1,08 parempi kuin 57 %
49 % 113 duellista parempi kuin 35 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 44 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa chobaaa

216 matsissa chobaaa pyörii K/R 0,76, ADR 81,2 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 58 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 61 % voittoprosentilla 18 matsissa. 79/216 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 86 matsissa alle 0,90. 216 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 33x 4K ja 9 acea. Eniten ELOa menettää chobaaa mapilla Dust 2 (−197 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+68 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeiset 30 päivää: 216 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −296.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.