childlNtime
Miten childlNtime pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (156 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).
Clutch
Keskiverto16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,05 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,98).
Impact
VahvuusTasan 3 killiä 4,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,8 %).
Utility ja deathit
Keskiverto0,37 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,26).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,18. Viimeiset 3 kuukautta: 1,05 (alussa 1,09). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,99).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 92,6. Viimeiset 3 kuukautta: 81,7 (alussa 86,3). Hieman keskiarvon yläpuolella (78,8).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 57 %. Viimeiset 3 kuukautta: 49 % (alussa 57 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (47 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 62 %. Viimeiset 3 kuukautta: 49 % (alussa 52 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (47 %).
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1 683. Viimeiset 3 kuukautta: 1 422 (alussa 1 222).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 14 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 46 %.
Kuvio
Viimeisen 177 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää childlNtime mapilla Inferno: −21 ELO, 50 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Anubis
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Inferno
Mapit tarkemmin
viimeisen 177 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa childlNtime
177 matsissa childlNtime pyörii K/R 0,76, ADR 82,2 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 4,9 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 61 % voittoprosentilla 31 matsissa. 80/177 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 68 matsissa alle 0,90. 156 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää childlNtime mapilla Inferno (−21 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+57 ELO, voittoprosentti 61 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +48 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +200. Heikentynyt: ADR −4,6, Headshotit −8 Pp., Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,05. Viimeiset 30 päivää: 59 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +145.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.