catterinho

Liettua
FACEITissa 2015 alkaen 119 matsia kirjattu 45 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 123
2 128
Huippu 30 pv: 2 128
Sijoitus EU
#167 259
Liettua 1 330. sija maassa Liettua
Viimeksi päivitetty:

Miten catterinho pelaa?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 88,1 119 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 119 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (99 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 75 %
Entry-duellit voitettu 56 %+5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 85 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 85 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 2,3+0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 94 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,20 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 26 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 3 119 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 83 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 72 %
MVP:t per matsi 2,9+0,6 · Ø 2,3 parempi kuin 93 %
4K:t ja acet 20x 4K, 0 acea 99 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,74 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 51 %+16 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 8,6+4,4 · Ø 4,2 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,74+0,46 · Ø 0,28 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 87,9
▼ Huonontunut
Rating −0,07, Headshotit −5 Pp., Winrate −13 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,82). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 119 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −49 ELO
34 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −21 ELO
20 matsia · 60 % voittoprosentti
Maanantaisin +1 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää catterinho päivän 2. matsissa: −49 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,14 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 119 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno29
41 % parempi kuin 17 %
0,82 parempi kuin 82 %
88,9 parempi kuin 81 %
1,16 parempi kuin 83 %
60 % 120 duellista parempi kuin 86 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 31 %
Dust 227
70 % parempi kuin 96 %
0,83 parempi kuin 85 %
91,7 parempi kuin 90 %
1,19 parempi kuin 90 %
56 % 117 duellista parempi kuin 76 %
42 % 26 tilanteesta parempi kuin 63 %
Ancient20
60 % parempi kuin 77 %
0,80 parempi kuin 75 %
88,8 parempi kuin 83 %
1,17 parempi kuin 89 %
57 % 77 duellista parempi kuin 80 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 10 %
Nuke19
53 % parempi kuin 45 %
0,79 parempi kuin 61 %
87,8 parempi kuin 73 %
1,10 parempi kuin 62 %
52 % 92 duellista parempi kuin 47 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 76 %
Cache11
55 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
65 % 37 duellista -
71 % 7 tilanteesta -
Anubis8
38 % -
0,77 -
86,4 -
1,09-
57 % 35 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa catterinho

119 matsissa catterinho pyörii K/R 0,80, ADR 88,1 ja rating 1,14. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 51 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 70 % voittoprosentilla 27 matsissa. 63/119 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 30 matsissa alle 0,90. 99 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää catterinho päivän 2. matsissa (−49 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+22 ELO, voittoprosentti 41 %). Heikentynyt: Rating −0,07, Headshotit −5 Pp., Winrate −13 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 87,9. Viimeiset 30 päivää: 45 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +11.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.