caparoglu-

Turkki
103 matsia kirjattu
ELO
2 532
Huippu viimeisen 103 matsin ajalta: 2 571
Sijoitus EU
#47 334
Turkki 1 092. sija maassa Turkki
Viimeksi päivitetty:

Miten caparoglu- pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,2 103 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 34 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 103 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (20 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 19 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

14 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 14 %−25 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 12 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

62 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 62 %+11 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 6 %−6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 parempi kuin 27 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 103 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 92 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 17 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 64 %
4K:t ja acet 5x 4K, 0 acea 20 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

8,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 85 %
Utility-damage per kierros 8,5+4,4 · Ø 4,1 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,35+0,05 · Ø 0,30 parempi kuin 65 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshotit −2 Pp., ELO −87

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 103 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −96 ELO
21 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −6 ELO
22 matsia · 73 % voittoprosentti
Lauantaisin −24 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää caparoglu- päivän 1. matsissa: −96 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,56 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 103 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % parempi kuin 40 %
0,73 parempi kuin 41 %
78,6 parempi kuin 35 %
1,03 parempi kuin 43 %
44 % 137 duellista parempi kuin 13 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 86 %
Inferno22
73 % parempi kuin 93 %
0,82 parempi kuin 66 %
95,3 parempi kuin 89 %
1,10 tasan keskiarvossa
59 % 111 duellista parempi kuin 76 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 9 %
Anubis13
38 % -
0,68 -
81,3 -
0,92-
46 % 65 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Mirage13
46 % -
0,74 -
80,1 -
1,03-
44 % 73 duellista -
50 % 12 tilanteesta -
Cache11
36 % -
0,63 -
70,7 -
0,85-
33 % 42 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Ancient8
75 % -
0,72 -
82,5 -
1,00-
45 % 51 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Nuke4
50 % -
0,73 -
82,2 -
1,00-
47 % 30 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa caparoglu-

103 matsissa caparoglu- pyörii K/R 0,73, ADR 82,2 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 8,5. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 14 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 73 % voittoprosentilla 22 matsissa. 38/103 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 38 matsissa alle 0,90. 20 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää caparoglu- päivän 1. matsissa (−96 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+24 ELO, voittoprosentti 50 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +116 ELO. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshotit −2 Pp., ELO −87. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 52 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.