cRONTAX

Saksa
FACEITissa 2014 alkaen 181 matsia kirjattu 13 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten cRONTAX pelaa?

Rating 1,13 (180 matsista) K/R 0,80 ADR 88,9 181 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 180 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8.
EntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (102 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 92 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 73 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 74 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,14 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 49 %+2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 60 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 45 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 parempi kuin 90 %
Pistoolikillit per matsi 2,9

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 15,1 %+2,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 86 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 87 %
4K:t ja acet 16x 4K, 0 acea 102 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 36 %0 Pp. · Ø 36 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,4+0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 59 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +146
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 87,4
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,07

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,83). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 181 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −100 ELO
43 matsia · 47 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −84 ELO
64 matsia · 42 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −50 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää cRONTAX mapilla Dust 2: −100 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,58 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 181 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % parempi kuin 55 %
0,81 parempi kuin 84 %
90,6 parempi kuin 92 %
1,10 parempi kuin 79 %
54 % 327 duellista parempi kuin 71 %
34 % 35 tilanteesta parempi kuin 40 %
Dust 243
47 % parempi kuin 36 %
0,75 parempi kuin 62 %
85,5 parempi kuin 78 %
1,06 parempi kuin 67 %
56 % 256 duellista parempi kuin 80 %
28 % 25 tilanteesta parempi kuin 21 %
Ancient39
62 % parempi kuin 86 %
0,83 parempi kuin 89 %
87,9 parempi kuin 82 %
1,18 parempi kuin 94 %
55 % 208 duellista parempi kuin 75 %
44 % 25 tilanteesta parempi kuin 66 %
Inferno24
67 % parempi kuin 91 %
0,85 parempi kuin 94 %
93,2 parempi kuin 95 %
1,24 parempi kuin 95 %
57 % 134 duellista parempi kuin 79 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 33 %
Cache15
40 % -
0,83 -
92,1 -
1,16-
58 % 86 duellista -
50 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa cRONTAX

181 matsissa cRONTAX saa K/R 0,80 ja ADR 88,9; ratingin sisältävissä 180 matsissa rating on 1,13. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 88,9. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,9 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 67 % voittoprosentilla 24 matsissa. 93/180 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (52 %), 51 matsissa alle 0,90. 102 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää cRONTAX mapilla Dust 2 (−100 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+119 ELO, voittoprosentti 67 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +63 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +146. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,07. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 87,4. Viimeiset 30 päivää: 13 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos −35.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.