cINa2

Iran
FACEITissa 2025 alkaen 141 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten cINa2 pelaa?

Rating 0,96 (109 matsista) K/R 0,71 ADR 80,3 141 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 109 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
ClutcherMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (77 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 86 %
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 57 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

58 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 58 %+20 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 62 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 56 %+9 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 90 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 parempi kuin 38 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 2 141 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 23 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 59 %
4K:t ja acet 17x 4K, 0 acea 77 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,39 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 66 %
Utility-damage per kierros 3,1−1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 25 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,12 · Ø 0,27 parempi kuin 81 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,96, ADR kohdassa 78,7, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,73). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 141 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa ±0 ELO
23 matsia · 35 % voittoprosentti
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää cINa2 päivän 3. matsissa: ±0 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,64 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 141 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % parempi kuin 61 %
0,73 parempi kuin 53 %
81,9 parempi kuin 63 %
0,94 parempi kuin 25 %
49 % 175 duellista parempi kuin 41 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 81 %
Dust 232
41 % parempi kuin 20 %
0,76 parempi kuin 67 %
85,7 parempi kuin 79 %
1,06 parempi kuin 67 %
57 % 126 duellista parempi kuin 84 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 79 %
Inferno15
60 % parempi kuin 78 %
0,58 parempi kuin 4 %
70,9 parempi kuin 11 %
0,77-
50 % 54 duellista parempi kuin 48 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 77 %
Ancient14
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,06-
45 % 55 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Anubis12
50 % -
0,63 -
71,6 -
0,90-
53 % 45 duellista -
-
Nuke12
42 % -
0,78 -
84,7 -
0,96-
47 % 77 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Overpass4
25 % -
0,64 -
72,5 -
0,69-
0 % 2 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,72 -
68,4 -
1,00-
56 % 16 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa cINa2

141 matsissa cINa2 saa K/R 0,71 ja ADR 80,3; ratingin sisältävissä 109 matsissa rating on 0,96. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 58 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,1 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 36/109 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 46 matsissa alle 0,90. 77 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää cINa2 päivän 3. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+54 ELO, voittoprosentti 41 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,96, ADR kohdassa 78,7, Winrate kohdassa 50 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.