byproof

Turkki
FACEITissa 2019 alkaen 348 matsia kirjattu 171 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 255
3 005
Huippu 30 pv: 3 005
Sijoitus EU ▼ 973 sijaa
#8 159
Turkki 175. sija maassa Turkki
30 pv · aiemmin #7 186 · paras #7 186
Viimeksi päivitetty:

Miten byproof pelaa?

Rating 1,00 (298 matsista) K/R 0,71 ADR 78,6 348 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 22 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 298 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (278 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
Entry-duellit voitettu 47 %−5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 11 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+3 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,00 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 54 %+1 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 57 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 parempi kuin 21 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 19 348 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 20 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 28 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 16 %
4K:t ja acet 50x 4K, 5 acea 278 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,09 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,32).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 3,0−0,9 · Ø 3,9 parempi kuin 23 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,09−0,23 · Ø 0,32 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +65
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 78,3, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,74). Hieman keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 348 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −206 ELO
49 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −90 ELO
30 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +79 ELO, voittoprosentti 47 %
Maanantaisin −240 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää byproof mapilla Ancient: −206 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 348 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % parempi kuin 47 %
0,73 parempi kuin 34 %
80,9 parempi kuin 43 %
1,06 parempi kuin 47 %
50 % 508 duellista parempi kuin 34 %
41 % 49 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 287
49 % parempi kuin 27 %
0,74 parempi kuin 41 %
83,3 parempi kuin 56 %
1,04 parempi kuin 38 %
46 % 511 duellista parempi kuin 17 %
47 % 32 tilanteesta parempi kuin 72 %
Ancient49
39 % parempi kuin 7 %
0,66 parempi kuin 9 %
70,5 parempi kuin 4 %
0,92 parempi kuin 9 %
44 % 180 duellista parempi kuin 9 %
52 % 29 tilanteesta parempi kuin 83 %
Nuke30
47 % parempi kuin 19 %
0,67 parempi kuin 10 %
71,4 parempi kuin 6 %
0,91 parempi kuin 5 %
41 % 177 duellista parempi kuin 4 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 39 %
Inferno27
63 % tasan keskiarvossa
0,72 parempi kuin 25 %
77,9 parempi kuin 20 %
0,93 parempi kuin 5 %
50 % 121 duellista parempi kuin 20 %
60 % 10 tilanteesta parempi kuin 89 %
Anubis26
54 % parempi kuin 47 %
0,71 parempi kuin 28 %
78,3 parempi kuin 32 %
0,94 parempi kuin 14 %
48 % 157 duellista parempi kuin 25 %
56 % 9 tilanteesta parempi kuin 87 %
Cache21
71 % parempi kuin 85 %
0,68 parempi kuin 9 %
77,3 parempi kuin 16 %
0,97 parempi kuin 10 %
46 % 144 duellista parempi kuin 12 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 43 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa byproof

348 matsissa byproof saa K/R 0,71 ja ADR 78,6; ratingin sisältävissä 298 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 80 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 71 % voittoprosentilla 21 matsissa. 107/298 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 124 matsissa alle 0,90. 278 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 50x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää byproof mapilla Ancient (−206 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+329 ELO, voittoprosentti 71 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +65. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 78,3, Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 171 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +167.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.