butoneday

Serbia
147 matsia kirjattu
ELO
2 460
Huippu viimeisen 147 matsin ajalta: 3 477
Sijoitus EU
#60 560
Serbia 673. sija maassa Serbia
Viimeksi päivitetty:

Miten butoneday pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 66,0 147 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 6 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 147 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 8 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 40 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (97 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

43 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 47 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %
AWP-osuus killeistä 31 %+20 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 96 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 parempi kuin 7 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 3 147 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 4 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 1,6−0,7 · Ø 2,3 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 9x 4K, 1 ace 97 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 60 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,6 · Ø 4,2 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,03 · Ø 0,29 parempi kuin 42 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö butoneday, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 137 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 10 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,62
heinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 147 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −30 ELO
41 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −29 ELO
20 matsia · 35 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 41 %
Sunnuntaisin +30 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää butoneday mapilla Dust 2: −30 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,21 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 147 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % parempi kuin 58 %
0,60 parempi kuin 3 %
62,5 parempi kuin 1 %
0,90 parempi kuin 11 %
45 % 170 duellista parempi kuin 17 %
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 241
46 % parempi kuin 30 %
0,69 parempi kuin 25 %
72,8 parempi kuin 12 %
0,98 parempi kuin 29 %
53 % 158 duellista parempi kuin 59 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 62 %
Anubis24
50 % parempi kuin 40 %
0,62 parempi kuin 4 %
67,5 parempi kuin 2 %
0,92 parempi kuin 15 %
47 % 97 duellista parempi kuin 27 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 15 %
Ancient20
35 % parempi kuin 7 %
0,59 parempi kuin 2 %
63,0 parempi kuin 1 %
0,85 parempi kuin 3 %
47 % 75 duellista parempi kuin 25 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke9
22 % -
0,53 -
59,4 -
0,71-
56 % 36 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,47 -
48,8 -
0,65-
40 % 10 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa butoneday

147 matsissa butoneday pyörii K/R 0,62, ADR 66,0 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 78 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 66,0. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 13,4 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 54 % voittoprosentilla 48 matsissa. 35/147 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 78 matsissa alle 0,90. 97 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää butoneday mapilla Dust 2 (−30 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+180 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.