bunnyhug

Puola
FACEITissa 2014 alkaen 233 matsia kirjattu 32 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 86
3 371
Huippu 30 pv: 3 484
Sijoitus EU ▼ 363 sijaa
#1 868
Puola 107. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #1 505 · paras #1 505
Viimeksi päivitetty:

Miten bunnyhug pelaa?

Rating 1,15 (202 matsista) K/R 0,81 ADR 87,0 233 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 202 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 27 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (156 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 24 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 36 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

34 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−7 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,19 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,06).

Headshot-prosentti 54 %+1 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 57 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 parempi kuin 80 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 4 233 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 74 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 41x 4K, 2 acea 156 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

7,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,8).

Utility, joka osuu 40 %+6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 7,6+3,8 · Ø 3,8 parempi kuin 98 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,11 · Ø 0,32 parempi kuin 80 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,3, Winrate +9 Pp., ELO +390
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,78). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 233 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −136 ELO
32 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −23 ELO
40 matsia · 48 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −96 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää bunnyhug mapilla Anubis: −136 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 233 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient70
63 % parempi kuin 75 %
0,82 parempi kuin 77 %
89,3 parempi kuin 81 %
1,17 parempi kuin 81 %
50 % 206 duellista parempi kuin 35 %
38 % 40 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage43
58 % parempi kuin 65 %
0,79 parempi kuin 63 %
86,6 parempi kuin 71 %
1,11 parempi kuin 64 %
50 % 157 duellista parempi kuin 34 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 60 %
Inferno40
48 % parempi kuin 11 %
0,82 parempi kuin 66 %
83,9 parempi kuin 47 %
1,23 parempi kuin 73 %
52 % 157 duellista parempi kuin 29 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 62 %
Anubis32
50 % parempi kuin 32 %
0,78 parempi kuin 63 %
85,4 parempi kuin 69 %
1,10 parempi kuin 62 %
65 % 110 duellista parempi kuin 97 %
32 % 19 tilanteesta parempi kuin 32 %
Nuke19
53 % parempi kuin 34 %
0,80 parempi kuin 65 %
87,7 parempi kuin 74 %
1,11 parempi kuin 59 %
49 % 88 duellista parempi kuin 26 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 25 %
Cache16
44 % parempi kuin 9 %
0,79 tasan keskiarvossa
88,5 parempi kuin 66 %
1,11 parempi kuin 49 %
56 % 62 duellista parempi kuin 56 %
0 % 8 tilanteesta parempi kuin 1 %
Dust 212
58 % -
0,79 -
87,9 -
1,12-
54 % 46 duellista -
29 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa bunnyhug

233 matsissa bunnyhug saa K/R 0,81 ja ADR 87,0; ratingin sisältävissä 202 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,6. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 34 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 70 matsissa. 113/202 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (56 %), 45 matsissa alle 0,90. 156 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 41x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää bunnyhug mapilla Anubis (−136 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+282 ELO, voittoprosentti 63 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +217 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,3, Winrate +9 Pp., ELO +390. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 32 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +14.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.