buchu_

Puola
FACEITissa 2016 alkaen 135 matsia kirjattu 117 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 619
2 757
Huippu 30 pv: 2 757
Sijoitus EU
#26 121
Puola 1 088. sija maassa Puola
Viimeksi päivitetty:

Miten buchu_ pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,6 135 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 73 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 135 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (117 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 31 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

33 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 49 %+8 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 92 %
Clutch 1v2 voitettu 33 %+11 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 96 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 37 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 84 %
AWP-osuus killeistä 2 %−10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 parempi kuin 70 %
Pistoolikillit per matsi 3,1

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 59 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 86 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 26x 4K, 4 acea 117 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,68 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 27 %−7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,5 · Ø 4,0 parempi kuin 37 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,68+0,37 · Ø 0,31 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö buchu_, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 117 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,81
syysloka

Kuvio

Viimeisen 135 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −49 ELO
25 matsia · 68 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +5 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Torstaisin −115 ELO, voittoprosentti 52 %

Eniten ELOa menettää buchu_ mapilla Ancient: −49 ELO, 68 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 135 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % parempi kuin 89 %
0,81 parempi kuin 74 %
86,4 parempi kuin 72 %
1,13 parempi kuin 74 %
48 % 193 duellista parempi kuin 26 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis32
63 % parempi kuin 79 %
0,76 parempi kuin 54 %
81,7 parempi kuin 49 %
1,04 parempi kuin 43 %
50 % 141 duellista parempi kuin 36 %
56 % 16 tilanteesta parempi kuin 86 %
Ancient25
68 % parempi kuin 91 %
0,84 parempi kuin 84 %
87,7 parempi kuin 75 %
1,19 parempi kuin 87 %
51 % 115 duellista parempi kuin 43 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke17
53 % parempi kuin 39 %
0,78 parempi kuin 54 %
83,2 parempi kuin 54 %
1,12 parempi kuin 61 %
53 % 59 duellista tasan keskiarvossa
56 % 9 tilanteesta parempi kuin 85 %
Dust 211
55 % -
0,82 -
91,4 -
1,15-
40 % 47 duellista -
100 % 4 tilanteesta -
Cache7
71 % -
0,93 -
94,4 -
1,30-
54 % 26 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,65 -
79,6 -
0,88-
38 % 13 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa buchu_

135 matsissa buchu_ pyörii K/R 0,80, ADR 85,6 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 49 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 68 % voittoprosentilla 25 matsissa. 68/135 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 42 matsissa alle 0,90. 117 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 4 acea. Eniten ELOa menettää buchu_ mapilla Ancient (−49 ELO, voittoprosentti 68 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+80 ELO, voittoprosentti 64 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 69 % winrate, +9 ELO. Viimeiset 30 päivää: 117 matsia, voittoprosentti 64 %, ELO-muutos −54.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.