bongosss-

Puola
236 matsia kirjattu 39 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten bongosss- pelaa?

Rating 0,97 (186 matsista) K/R 0,68 ADR 73,3 236 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 34 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 186 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (160 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 89 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

13 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 8 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 44 %−5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 26 %
AWP-osuus killeistä 28 %+18 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 95 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 1 236 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 17x 4K, 3 acea 160 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 24 %
Utility-damage per kierros 5,4+1,1 · Ø 4,3 parempi kuin 80 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,06 · Ø 0,28 parempi kuin 70 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,97, ADR kohdassa 73,9, Headshotit kohdassa 45 %
▼ Huonontunut
Winrate −5 Pp., ELO −90

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,67). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 236 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Cache −115 ELO
27 matsia · 44 % voittoprosentti
Maanantaisin −141 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää bongosss- mapilla Cache: −115 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,21 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 236 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient62
52 % tasan keskiarvossa
0,72 parempi kuin 43 %
76,6 parempi kuin 26 %
1,03 parempi kuin 58 %
52 % 145 duellista parempi kuin 55 %
39 % 38 tilanteesta parempi kuin 52 %
Mirage50
60 % parempi kuin 81 %
0,66 parempi kuin 21 %
70,3 parempi kuin 11 %
0,95 parempi kuin 30 %
61 % 147 duellista parempi kuin 94 %
29 % 28 tilanteesta parempi kuin 24 %
Nuke41
54 % tasan keskiarvossa
0,67 parempi kuin 11 %
74,8 parempi kuin 15 %
0,95 parempi kuin 17 %
61 % 95 duellista parempi kuin 90 %
44 % 32 tilanteesta parempi kuin 62 %
Anubis37
54 % parempi kuin 58 %
0,65 parempi kuin 14 %
70,4 parempi kuin 8 %
0,94 parempi kuin 22 %
50 % 70 duellista parempi kuin 44 %
21 % 14 tilanteesta parempi kuin 15 %
Cache27
44 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
55 % 76 duellista -
50 % 18 tilanteesta -
Dust 211
45 % -
0,58 -
66,3 -
0,75-
45 % 22 duellista -
0 % 9 tilanteesta -
Overpass5
80 % -
0,72 -
75,3 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa bongosss-

236 matsissa bongosss- saa K/R 0,68 ja ADR 73,3; ratingin sisältävissä 186 matsissa rating on 0,97. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 56 %. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 73,3. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 60 % voittoprosentilla 50 matsissa. 51/186 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 83 matsissa alle 0,90. 160 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää bongosss- mapilla Cache (−115 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+192 ELO, voittoprosentti 60 %). Heikentynyt: Winrate −5 Pp., ELO −90. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,97, ADR kohdassa 73,9, Headshotit kohdassa 45 %. Viimeiset 30 päivää: 39 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos +25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.