bonezMC-

Itävalta
FACEITissa 2015 alkaen 152 matsia kirjattu 45 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten bonezMC- pelaa?

Rating 0,91 (101 matsista) K/R 0,65 ADR 71,2 152 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 11 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,27 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 101 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 27 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (66 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 20 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 16 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 29 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,88 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 parempi kuin 9 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 2 152 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 3 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 66 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

30 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 19 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,8 · Ø 4,3 parempi kuin 33 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31+0,03 · Ø 0,28 parempi kuin 62 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 69,1
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,62 (alussa 0,67). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 152 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −51 ELO
35 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −31 ELO
35 matsia · 51 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +24 ELO, voittoprosentti 36 %
Maanantaisin +29 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää bonezMC- päivän 2. matsissa: −51 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,50 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 152 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % parempi kuin 65 %
0,66 parempi kuin 21 %
72,9 parempi kuin 18 %
0,92 parempi kuin 21 %
47 % 115 duellista parempi kuin 31 %
23 % 26 tilanteesta parempi kuin 15 %
Ancient35
51 % parempi kuin 48 %
0,63 parempi kuin 8 %
67,9 parempi kuin 4 %
0,89 parempi kuin 10 %
49 % 103 duellista parempi kuin 39 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 61 %
Dust 222
36 % parempi kuin 10 %
0,64 parempi kuin 12 %
69,6 parempi kuin 7 %
0,94-
51 % 63 duellista parempi kuin 53 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 81 %
Inferno19
47 % parempi kuin 28 %
0,70 parempi kuin 32 %
72,8 parempi kuin 13 %
0,98-
39 % 57 duellista parempi kuin 6 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 77 %
Anubis15
20 % parempi kuin 1 %
0,64 parempi kuin 11 %
74,9 parempi kuin 22 %
0,83-
50 % 40 duellista parempi kuin 44 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 13 %
Nuke6
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,83-
50 % 20 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,62 -
67,1 -
0,80-
38 % 21 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa bonezMC-

152 matsissa bonezMC- saa K/R 0,65 ja ADR 71,2; ratingin sisältävissä 101 matsissa rating on 0,91. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,5 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 55 % voittoprosentilla 49 matsissa. 23/101 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 53 matsissa alle 0,90. 66 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää bonezMC- päivän 2. matsissa (−51 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+108 ELO, voittoprosentti 55 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, +31 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 69,1. Viimeiset 30 päivää: 45 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −33.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.