bloomix

Niger
FACEITissa 2021 alkaen 136 matsia kirjattu 54 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 305
2 326
Huippu 30 pv: 2 366
Sijoitus EU
#92 232
Niger 119. sija maassa Niger
Viimeksi päivitetty:

Miten bloomix pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 84,5 136 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 41 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 136 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (115 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 150 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 85 %
Entry-duellit voitettu 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 61 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 10 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 43 %−7 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 13 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 49 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 parempi kuin 33 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Zeus-killit1 136 matsissa
Veitsikillit 3 136 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,2 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 67 %
3K-kierrokset 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 24x 4K, 3 acea 115 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 79 %
Utility-damage per kierros 5,9+1,7 · Ø 4,2 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,02 · Ø 0,30 parempi kuin 59 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 20 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +69
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 85,1
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,71). Tasan keskiarvossa (0,74).

Kuvio

Viimeisen 136 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −24 ELO
37 matsia · 51 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −24 ELO
20 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −54 ELO, voittoprosentti 48 %
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää bloomix mapilla Anubis: −24 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 136 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % parempi kuin 48 %
0,74 tasan keskiarvossa
85,5 parempi kuin 69 %
1,04 tasan keskiarvossa
50 % 246 duellista parempi kuin 41 %
27 % 26 tilanteesta parempi kuin 19 %
Anubis37
51 % parempi kuin 48 %
0,71 parempi kuin 30 %
84,1 parempi kuin 65 %
1,00 parempi kuin 34 %
51 % 188 duellista parempi kuin 43 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 220
50 % parempi kuin 43 %
0,71 parempi kuin 33 %
82,4 parempi kuin 56 %
0,98 parempi kuin 28 %
50 % 108 duellista parempi kuin 40 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 6 %
Nuke18
61 % parempi kuin 71 %
0,75 parempi kuin 45 %
83,1 parempi kuin 52 %
1,04 parempi kuin 46 %
49 % 109 duellista parempi kuin 29 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 33 %
Ancient10
60 % -
0,74 -
82,9 -
1,01-
55 % 53 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,75 -
88,7 -
0,98-
57 % 30 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa bloomix

136 matsissa bloomix pyörii K/R 0,73, ADR 84,5 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,9. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 61 % voittoprosentilla 18 matsissa. 52/136 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 49 matsissa alle 0,90. 115 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää bloomix mapilla Anubis (−24 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+25 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +69. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 85,1. Viimeiset 30 päivää: 54 matsia, voittoprosentti 65 %, ELO-muutos +16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.