b444

Japani
FACEIT-vahvistettu FACEIT-vahvistettu FACEITissa 2017 alkaen 104 matsia kirjattu 32 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten b444 pelaa?

Rating 0,86 (54 matsista) K/R 0,62 ADR 67,5 104 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,86
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 41 %
Rating-jakauma 54 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 4 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 28 % todella heikko alle 0,75 31 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (42 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 329 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

38 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 21 %
Entry-duellit voitettu 38 %−11 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 1 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

53 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 53 %+15 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 98 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−11 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,79 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,97).

Headshot-prosentti 56 %+8 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 92 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 46 %
K/D 0,79−0,18 · Ø 0,97 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 104 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 10,7 %−2,1 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 5 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 41 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 9 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 42 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 26 %−10 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 1,1−3,0 · Ø 4,1 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,10−0,17 · Ø 0,27 parempi kuin 7 %
Kierrokset, joissa kuoli 79 %+6 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 2 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,08
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 68,0
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −218

elo - loka 2026 vs. huhti - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,60). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 104 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −44 ELO
33 matsia · 58 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +48 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −53 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää b444 mapilla Mirage: −44 ELO, 58 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage
  2. 100. tallennettu matsi · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,84 · Mirage
  4. Level 10 saavutettu · Nuke
  5. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 104 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % parempi kuin 74 %
0,65 parempi kuin 16 %
69,7 parempi kuin 8 %
0,87 parempi kuin 10 %
39 % 82 duellista parempi kuin 5 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 37 %
Cache18
61 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
52 % 27 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Dust 218
28 % parempi kuin 2 %
0,54 parempi kuin 1 %
58,8 parempi kuin 1 %
0,86-
38 % 52 duellista parempi kuin 3 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 39 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
67,3 -
0,68-
46 % 13 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Anubis10
50 % -
0,58 -
63,9 -
0,88-
35 % 31 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,76-
42 % 26 duellista -
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
38 % 32 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa b444

104 matsissa b444 saa K/R 0,62 ja ADR 67,5; ratingin sisältävissä 54 matsissa rating on 0,86. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 53 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,79. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 61 % voittoprosentilla 18 matsissa. 13/54 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 32 matsissa alle 0,90. 42 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää b444 mapilla Mirage (−44 ELO, voittoprosentti 58 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+10 ELO, voittoprosentti 59 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, −9 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,08. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −218. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 68,0. Viimeiset 30 päivää: 32 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −146.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.