b0rzz

Jordania
179 matsia kirjattu 176 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten b0rzz pelaa?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 77,0 179 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 14 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 179 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 32 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 62 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Zeus-killit1 179 matsissa
Veitsikillit 7 179 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 24x 4K, 2 acea 179 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 70 %
Utility-damage per kierros 7,1+2,8 · Ø 4,3 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,48+0,20 · Ø 0,28 parempi kuin 91 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö b0rzz, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 179 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,65
syysloka

Kuvio

Viimeisen 179 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −142 ELO
32 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −86 ELO
25 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −128 ELO, voittoprosentti 38 %
Maanantaisin −166 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää b0rzz mapilla Mirage: −142 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,31 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 179 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis37
65 % parempi kuin 88 %
0,67 parempi kuin 21 %
78,3 parempi kuin 39 %
0,97 parempi kuin 32 %
55 % 179 duellista parempi kuin 71 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 75 %
Dust 233
42 % parempi kuin 23 %
0,64 parempi kuin 12 %
74,6 parempi kuin 23 %
0,91 parempi kuin 16 %
44 % 127 duellista parempi kuin 17 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 47 %
Mirage32
38 % parempi kuin 12 %
0,62 parempi kuin 9 %
74,8 parempi kuin 26 %
0,86 parempi kuin 9 %
45 % 143 duellista parempi kuin 21 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 18 %
Ancient25
52 % tasan keskiarvossa
0,70 parempi kuin 31 %
83,9 parempi kuin 69 %
0,97 parempi kuin 32 %
52 % 126 duellista parempi kuin 55 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno21
48 % parempi kuin 33 %
0,58 parempi kuin 2 %
73,1 parempi kuin 14 %
0,82 parempi kuin 3 %
54 % 102 duellista parempi kuin 60 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 72 %
Nuke17
47 % parempi kuin 26 %
0,69 parempi kuin 18 %
80,6 parempi kuin 40 %
0,95 parempi kuin 17 %
45 % 73 duellista parempi kuin 16 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 33 %
Cache11
45 % -
0,67 -
77,8 -
0,99-
34 % 41 duellista -
67 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa b0rzz

179 matsissa b0rzz pyörii K/R 0,65, ADR 77,0 ja rating 0,92. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,1. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,90. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 65 % voittoprosentilla 37 matsissa. 46/179 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 92 matsissa alle 0,90. 179 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 2 acea. Eniten ELOa menettää b0rzz mapilla Mirage (−142 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+88 ELO, voittoprosentti 65 %). Viimeiset 30 päivää: 176 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −314.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.