azyx

Fidži
233 matsia kirjattu 70 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten azyx pelaa?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 82,8 233 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 92 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 233 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (232 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 85 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 68 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,16 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %
AWP-osuus killeistä 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 73 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 1 233 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 83 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 86 %
4K:t ja acet 61x 4K, 3 acea 232 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,3).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 58 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,8 · Ø 4,3 parempi kuin 11 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,07 · Ø 0,28 parempi kuin 31 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö azyx, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 232 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 1 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,73
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,83.

Kuvio

Viimeisen 233 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +92 ELO
42 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −53 ELO, voittoprosentti 40 %
Tiistaisin +8 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää azyx päivän 1. matsissa: +92 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,54 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 233 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % parempi kuin 52 %
0,80 parempi kuin 83 %
81,3 parempi kuin 60 %
1,11 parempi kuin 83 %
53 % 281 duellista parempi kuin 66 %
33 % 63 tilanteesta parempi kuin 36 %
Ancient53
58 % parempi kuin 72 %
0,79 parempi kuin 77 %
81,0 parempi kuin 52 %
1,10 parempi kuin 81 %
61 % 179 duellista parempi kuin 94 %
45 % 31 tilanteesta parempi kuin 67 %
Dust 247
53 % parempi kuin 58 %
0,82 parempi kuin 88 %
83,6 parempi kuin 71 %
1,18 parempi kuin 90 %
53 % 194 duellista parempi kuin 65 %
39 % 33 tilanteesta parempi kuin 55 %
Nuke22
45 % parempi kuin 19 %
0,87 parempi kuin 85 %
88,1 parempi kuin 74 %
1,21 parempi kuin 84 %
57 % 109 duellista parempi kuin 72 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 53 %
Cache13
54 % -
0,94 -
94,1 -
1,32-
55 % 47 duellista -
29 % 14 tilanteesta -
Anubis8
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
58 % 26 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno7
43 % -
0,76 -
79,0 -
1,12-
45 % 31 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
70,7 -
0,84-
38 % 16 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa azyx

233 matsissa azyx pyörii K/R 0,81, ADR 82,8 ja rating 1,14. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,14. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,5. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,9 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 58 % voittoprosentilla 53 matsissa. 124/233 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 49 matsissa alle 0,90. 232 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 61x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää azyx päivän 1. matsissa (+92 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+114 ELO, voittoprosentti 51 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +39 ELO. Viimeiset 30 päivää: 70 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +99.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.