azizz-beast-

Puola
FACEITissa 2014 alkaen 243 matsia kirjattu 217 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 264
3 271
Huippu 30 pv: 3 467
Sijoitus EU ▼ 596 sijaa
#2 800
Puola 156. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #2 204 · paras #1 719
Viimeksi päivitetty:

Miten azizz-beast- pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,5 243 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 45 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 243 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 19 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 110 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−7 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 14 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 55 %+2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 42 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 parempi kuin 45 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 3 243 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,6 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (13,6 %).

2K-kierrokset 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 44 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 40x 4K, 8 acea 243 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 71 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 45 %
Utility-damage per kierros 3,9+0,1 · Ø 3,8 parempi kuin 53 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,03 · Ø 0,32 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö azizz-beast-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 243 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,75
syysloka

Kuvio

Viimeisen 243 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −182 ELO
26 matsia · 35 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −179 ELO
33 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −280 ELO, voittoprosentti 45 %
Sunnuntaisin +15 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää azizz-beast- päivän 1. matsissa: −182 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,24 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 243 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % parempi kuin 55 %
0,76 tasan keskiarvossa
80,8 parempi kuin 42 %
1,07 tasan keskiarvossa
52 % 293 duellista parempi kuin 46 %
32 % 47 tilanteesta parempi kuin 28 %
Dust 246
48 % parempi kuin 26 %
0,75 parempi kuin 45 %
80,9 parempi kuin 44 %
1,06 parempi kuin 44 %
46 % 185 duellista parempi kuin 17 %
27 % 30 tilanteesta parempi kuin 19 %
Ancient43
51 % parempi kuin 35 %
0,73 parempi kuin 35 %
84,9 parempi kuin 63 %
1,00 parempi kuin 29 %
56 % 209 duellista parempi kuin 70 %
28 % 32 tilanteesta parempi kuin 23 %
Anubis33
42 % parempi kuin 12 %
0,73 parempi kuin 38 %
80,0 parempi kuin 41 %
1,05 parempi kuin 46 %
52 % 141 duellista parempi kuin 46 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 65 %
Nuke16
63 % parempi kuin 65 %
0,76 parempi kuin 44 %
86,8 parempi kuin 68 %
1,05 parempi kuin 37 %
49 % 81 duellista parempi kuin 24 %
80 % 10 tilanteesta parempi kuin 99 %
Cache14
43 % -
0,80 -
83,9 -
1,11-
56 % 45 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno9
33 % -
0,88 -
91,8 -
1,23-
59 % 44 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa azizz-beast-

243 matsissa azizz-beast- pyörii K/R 0,76, ADR 82,5 ja rating 1,06. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 34 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 63 % voittoprosentilla 16 matsissa. 112/243 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 80 matsissa alle 0,90. 243 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 40x 4K ja 8 acea. Eniten ELOa menettää azizz-beast- päivän 1. matsissa (−182 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+87 ELO, voittoprosentti 68 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +87 ELO. Viimeiset 30 päivää: 217 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −158.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.