aurabossa616

Kiina
FACEITissa 2021 alkaen 435 matsia kirjattu 196 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 355
2 846
Huippu 30 pv: 3 291
Sijoitus EU ▼ 4 904 sijaa
#14 814
Kiina 384. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #9 910 · paras #8 416
Viimeksi päivitetty:

Miten aurabossa616 pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 435 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 51 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 435 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 19 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 65 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+1 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

50 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Headshot-prosentti 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 39 %
AWP-osuus killeistä 15 %+3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 parempi kuin 51 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 8 435 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 43 %
3K-kierrokset 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 86x 4K, 9 acea 435 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 26 %
Utility-damage per kierros 2,4−1,6 · Ø 4,0 parempi kuin 8 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,08 · Ø 0,31 parempi kuin 27 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö aurabossa616, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 435 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,78
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,79.

Kuvio

Viimeisen 435 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −82 ELO
182 matsia · 54 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −25 ELO
82 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −94 ELO, voittoprosentti 44 %
Maanantaisin −8 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää aurabossa616 mapilla Mirage: −82 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 51 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 435 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage182
54 % parempi kuin 53 %
0,81 parempi kuin 74 %
85,3 parempi kuin 67 %
1,11 parempi kuin 68 %
59 % 876 duellista parempi kuin 86 %
38 % 116 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 292
52 % parempi kuin 43 %
0,70 parempi kuin 25 %
74,6 parempi kuin 16 %
0,98 parempi kuin 23 %
48 % 308 duellista parempi kuin 27 %
54 % 48 tilanteesta parempi kuin 86 %
Ancient82
50 % parempi kuin 37 %
0,72 parempi kuin 33 %
77,1 parempi kuin 24 %
1,00 parempi kuin 32 %
48 % 357 duellista parempi kuin 26 %
40 % 53 tilanteesta parempi kuin 55 %
Nuke48
54 % parempi kuin 45 %
0,81 parempi kuin 68 %
86,5 parempi kuin 68 %
1,15 parempi kuin 70 %
49 % 205 duellista parempi kuin 28 %
40 % 35 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis13
38 % -
0,66 -
75,6 -
0,89-
48 % 46 duellista -
50 % 10 tilanteesta -
Inferno13
38 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
57 % 35 duellista -
41 % 17 tilanteesta -
Cache5
80 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
67 % 12 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa aurabossa616

435 matsissa aurabossa616 pyörii K/R 0,76, ADR 80,9 ja rating 1,06. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,4. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 54 % voittoprosentilla 48 matsissa. 183/435 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 148 matsissa alle 0,90. 435 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 86x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää aurabossa616 mapilla Mirage (−82 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+147 ELO, voittoprosentti 54 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −49 ELO. Viimeiset 30 päivää: 196 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +88.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.