asphyxia-_-

Venäjä
137 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 157
3 007
Huippu 30 pv: 3 113
Sijoitus EU ▼ 1 021 sijaa
#8 123
Venäjä 2 311. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #7 102 · paras #7 102
Viimeksi päivitetty:

Miten asphyxia-_- pelaa?

Rating 1,15 (101 matsista) K/R 0,84 ADR 85,4 137 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 101 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 33 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (61 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 81 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

26 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 26 %−16 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 3 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 40 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

40 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 40 %−13 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 3 %
AWP-osuus killeistä 47 %+35 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 99 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 parempi kuin 84 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 137 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 58 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 11x 4K, 3 acea 61 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 0,6−3,3 · Ø 3,9 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,17−0,15 · Ø 0,32 parempi kuin 9 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 Pp., ELO −115

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,89). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 137 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −7 ELO
39 matsia · 59 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +10 ELO
26 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +10 ELO, voittoprosentti 46 %
Sunnuntaisin +33 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää asphyxia-_- mapilla Dust 2: −7 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 54 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 137 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % parempi kuin 69 %
0,87 parempi kuin 89 %
87,6 parempi kuin 75 %
1,15 parempi kuin 75 %
61 % 290 duellista parempi kuin 90 %
42 % 31 tilanteesta parempi kuin 60 %
Dust 239
59 % parempi kuin 66 %
0,86 parempi kuin 87 %
86,1 parempi kuin 69 %
1,18 parempi kuin 80 %
57 % 157 duellista parempi kuin 74 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 15 %
Ancient16
50 % parempi kuin 31 %
0,77 parempi kuin 56 %
80,9 parempi kuin 42 %
1,08-
48 % 29 duellista parempi kuin 24 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 66 %
Anubis9
56 % -
0,85 -
80,1 -
1,28-
59 % 29 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,71 -
75,2 -
1,00-
50 % 14 duellista -
0 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa asphyxia-_-

137 matsissa asphyxia-_- saa K/R 0,84 ja ADR 85,4; ratingin sisältävissä 101 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 0,6. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,8 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 66 matsissa. 54/101 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 27 matsissa alle 0,90. 61 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,23. Eniten ELOa menettää asphyxia-_- mapilla Dust 2 (−7 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+61 ELO, voittoprosentti 68 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 68 % winrate, +61 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 Pp., ELO −115. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +131.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.