ashosho

Mongolia
285 matsia kirjattu 93 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 97
2 066
Huippu 30 pv: 2 190
Sijoitus EU
#200 423
Mongolia 762. sija maassa Mongolia
Viimeksi päivitetty:

Miten ashosho pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,1 285 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 43 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 285 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 85 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 83 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 parempi kuin 40 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 285 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,9 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 36 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 48 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 38 %
4K:t ja acet 51x 4K, 5 acea 285 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 2,1−2,1 · Ø 4,2 parempi kuin 5 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,13−0,15 · Ø 0,28 parempi kuin 11 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 35 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö ashosho, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 285 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,79
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,79.

Kuvio

Viimeisen 285 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −120 ELO
60 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −87 ELO
39 matsia · 36 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −212 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää ashosho mapilla Dust 2: −120 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,94 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 285 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage81
43 % parempi kuin 20 %
0,74 parempi kuin 53 %
82,3 parempi kuin 61 %
1,05 parempi kuin 59 %
48 % 416 duellista parempi kuin 34 %
41 % 59 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 260
50 % parempi kuin 44 %
0,70 parempi kuin 31 %
78,8 parempi kuin 39 %
0,95 parempi kuin 22 %
50 % 353 duellista parempi kuin 42 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 66 %
Anubis43
65 % parempi kuin 88 %
0,77 parempi kuin 66 %
82,8 parempi kuin 61 %
1,04 parempi kuin 53 %
55 % 249 duellista parempi kuin 71 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 49 %
Nuke33
55 % parempi kuin 51 %
0,68 parempi kuin 14 %
76,9 parempi kuin 22 %
0,95 parempi kuin 17 %
50 % 207 duellista parempi kuin 36 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 55 %
Ancient27
41 % parempi kuin 17 %
0,77 parempi kuin 64 %
86,0 parempi kuin 72 %
1,03 tasan keskiarvossa
47 % 190 duellista parempi kuin 27 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 90 %
Inferno24
46 % parempi kuin 24 %
0,72 parempi kuin 46 %
82,7 parempi kuin 60 %
1,03 tasan keskiarvossa
44 % 132 duellista parempi kuin 10 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 41 %
Cache17
35 % -
0,71 -
77,6 -
0,96-
47 % 73 duellista -
38 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ashosho

285 matsissa ashosho pyörii K/R 0,73, ADR 81,1 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 65 % voittoprosentilla 43 matsissa. 113/285 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 116 matsissa alle 0,90. 285 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 51x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää ashosho mapilla Dust 2 (−120 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+121 ELO, voittoprosentti 46 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +34 ELO. Viimeiset 30 päivää: 93 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −40.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.