arrexapam

Ruotsi
FACEITissa 2020 alkaen 100 matsia kirjattu 49 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 202
2 716
Huippu 30 pv: 2 741
Sijoitus EU
#24 255
Ruotsi 711. sija maassa Ruotsi
Viimeksi päivitetty:

Miten arrexapam pelaa?

Rating 1,35 K/R 0,94 ADR 98,9 100 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,35
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 85 %
Rating-jakauma 100 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 15 % vahva 1,30 - 1,79 44 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 13 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 4 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitEntryClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (90 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

63 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
Entry-duellit voitettu 63 %+11 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 99 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

56 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 56 %+17 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 78 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,40 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 32 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 1,40+0,36 · Ø 1,04 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 3,8
Veitsikillit 6 100 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 17,6 %+4,0 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 6,6 %+2,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 98 %
MVP:t per matsi 3,7+1,3 · Ø 2,4 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 39x 4K, 3 acea 90 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

45 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 45 %+10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 97 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,2 · Ø 4,1 parempi kuin 18 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,02 · Ø 0,30 parempi kuin 60 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö arrexapam, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 90 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 10 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,91
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,00.

Kuvio

Viimeisen 100 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −51 ELO
37 matsia · 46 % voittoprosentti
Maanantaisin −77 ELO, voittoprosentti 29 %

Eniten ELOa menettää arrexapam päivän 1. matsissa: −51 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,48 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 100 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % parempi kuin 91 %
0,98 parempi kuin 99 %
99,3 parempi kuin 97 %
1,42 parempi kuin 99 %
55 % 165 duellista parempi kuin 69 %
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 70 %
Dust 218
50 % parempi kuin 41 %
0,92 parempi kuin 96 %
97,4 parempi kuin 96 %
1,29 parempi kuin 96 %
57 % 97 duellista parempi kuin 78 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 87 %
Cache17
53 % -
0,95 -
99,1 -
1,39-
71 % 90 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke17
41 % parempi kuin 13 %
0,89 parempi kuin 91 %
94,6 parempi kuin 92 %
1,28 parempi kuin 93 %
65 % 102 duellista parempi kuin 96 %
64 % 11 tilanteesta parempi kuin 92 %
Ancient6
83 % -
0,88 -
102,6 -
1,23-
62 % 21 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,99 -
97,3 -
1,37-
77 % 22 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Vertigo3
100 % -
1,25 -
130,9 -
1,82-
76 % 17 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa arrexapam

100 matsissa arrexapam pyörii K/R 0,94, ADR 98,9 ja rating 1,35. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,35. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,9. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 20,2 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 65 % voittoprosentilla 31 matsissa. 72/100 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (72 %), 15 matsissa alle 0,90. 90 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 39x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,46. Eniten ELOa menettää arrexapam päivän 1. matsissa (−51 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+1 ELO, voittoprosentti 65 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, −3 ELO. Viimeiset 30 päivää: 49 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +27.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.