armucci

Liettua
FACEITissa 2015 alkaen 89 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten armucci pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,3 89 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 58 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 89 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (69 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 3 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 57 %+10 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 92 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 13 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 parempi kuin 70 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,2 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 25 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 8x 4K, 1 ace 69 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 26 %−10 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 4,1−0,1 · Ø 4,2 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,06 · Ø 0,27 parempi kuin 68 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 92 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,9, Headshotit −2 Pp.

elo - syys 2026 vs. maalis - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,78). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 89 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −25 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −10 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää armucci päivän 1. matsissa: −25 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 89 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 42 %
77,1 parempi kuin 36 %
1,01 tasan keskiarvossa
56 % 100 duellista parempi kuin 80 %
22 % 18 tilanteesta parempi kuin 12 %
Nuke16
69 % parempi kuin 90 %
0,71 parempi kuin 28 %
76,4 parempi kuin 25 %
1,05 parempi kuin 53 %
48 % 31 duellista parempi kuin 28 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 63 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
72,6 -
1,02-
47 % 38 duellista -
55 % 11 tilanteesta -
Ancient11
45 % -
0,67 -
73,1 -
0,97-
39 % 31 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Anubis9
67 % -
0,71 -
77,4 -
0,99-
35 % 20 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Dust 28
50 % -
0,70 -
71,3 -
1,03-
39 % 23 duellista -
14 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa armucci

89 matsissa armucci pyörii K/R 0,71, ADR 75,3 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 6 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 69 % voittoprosentilla 16 matsissa. 33/89 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 31 matsissa alle 0,90. 69 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää armucci päivän 1. matsissa (−25 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+222 ELO, voittoprosentti 75 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 75 % winrate, +222 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +4 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,9, Headshotit −2 Pp..

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.