arielasso

Argentiina
FACEITissa 2016 alkaen 359 matsia kirjattu 85 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 193
2 744
Huippu 30 pv: 2 757
Sijoitus SA ▲ 183 sijaa
#446
Argentiina 80. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #629 · paras #421
Viimeksi päivitetty:

Miten arielasso pelaa?

Rating 1,17 (290 matsista) K/R 0,83 ADR 85,4 359 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 87 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 289 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (225 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
Entry-duellit voitettu 60 %+8 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 95 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 62 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 76 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

34 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 34 %−17 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 52 %+40 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 parempi kuin 90 %
Pistoolikillit per matsi 3,4 viimeisen 289 ajalta
Veitsikillit 16 289 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 76 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 83 %
MVP:t per matsi 2,8+0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 86 %
4K:t ja acet 52x 4K, 6 acea 225 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

22 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 22 %−13 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,5 · Ø 4,1 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,14 · Ø 0,30 parempi kuin 85 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 83 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 34 %
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 Pp., ELO −91

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,86). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 289 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −326 ELO
82 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −174 ELO
122 matsia · 49 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −335 ELO, voittoprosentti 48 %
Maanantaisin −111 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää arielasso päivän 1. matsissa: −326 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,34 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 289 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % parempi kuin 33 %
0,84 parempi kuin 85 %
85,1 parempi kuin 67 %
1,18 parempi kuin 85 %
60 % 664 duellista parempi kuin 89 %
36 % 88 tilanteesta parempi kuin 43 %
Ancient59
53 % tasan keskiarvossa
0,81 parempi kuin 76 %
80,8 parempi kuin 43 %
1,20 parempi kuin 90 %
58 % 222 duellista parempi kuin 82 %
41 % 51 tilanteesta parempi kuin 58 %
Nuke46
67 % parempi kuin 82 %
0,82 parempi kuin 76 %
86,6 parempi kuin 70 %
1,17 parempi kuin 82 %
61 % 316 duellista parempi kuin 91 %
40 % 20 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache25
60 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
59 % 130 duellista -
33 % 15 tilanteesta -
Inferno16
44 % parempi kuin 14 %
0,73 parempi kuin 32 %
81,5 parempi kuin 35 %
1,00 parempi kuin 21 %
53 % 89 duellista parempi kuin 42 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 29 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
62 % 77 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Dust 27
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,02-
61 % 41 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa arielasso

359 matsissa arielasso saa K/R 0,83 ja ADR 85,4; ratingin sisältävissä 290 matsissa rating on 1,17. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 60 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 34 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 34 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 46 matsissa. 155/289 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 73 matsissa alle 0,90. 225 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 52x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,24. Eniten ELOa menettää arielasso päivän 1. matsissa (−326 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+213 ELO, voittoprosentti 67 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +127 ELO. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 Pp., ELO −91. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 34 %. Viimeiset 30 päivää: 85 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +86.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.