appeal

Itävalta
FACEITissa 2019 alkaen 135 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 121
2 576
Huippu 30 pv: 2 576
Sijoitus EU
#40 584
Itävalta 130. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten appeal pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 83,2 135 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 38 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 135 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (96 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 46 %−6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 10 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 4 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 45 %−6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 6 %−6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 135 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 24 %
3K-kierrokset 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 46 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 96 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,48 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,5−0,6 · Ø 4,1 parempi kuin 34 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,48+0,18 · Ø 0,30 parempi kuin 90 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Winrate +11 Pp., ELO +258
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,80). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 135 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −96 ELO
36 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −51 ELO
53 matsia · 43 % voittoprosentti
Lauantaisin −25 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää appeal päivän 2. matsissa: −96 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,84 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 135 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % parempi kuin 14 %
0,78 parempi kuin 65 %
85,8 parempi kuin 71 %
1,10 parempi kuin 68 %
49 % 194 duellista parempi kuin 33 %
39 % 38 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 237
57 % parempi kuin 66 %
0,70 parempi kuin 27 %
81,8 parempi kuin 52 %
0,99 parempi kuin 29 %
48 % 124 duellista parempi kuin 29 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 41 %
Anubis14
57 % -
0,70 -
85,8 -
0,96-
54 % 69 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Inferno9
56 % -
0,64 -
81,1 -
0,89-
50 % 52 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke9
67 % -
0,66 -
75,5 -
0,94-
38 % 24 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Ancient8
50 % -
0,63 -
74,4 -
0,89-
32 % 37 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,81 -
88,6 -
1,13-
50 % 22 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa appeal

135 matsissa appeal pyörii K/R 0,72, ADR 83,2 ja rating 1,02. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 57 % voittoprosentilla 14 matsissa. 50/135 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 51 matsissa alle 0,90. 96 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää appeal päivän 2. matsissa (−96 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+154 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −51 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +11 Pp., ELO +258. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshotit −5 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.