anu-

Brasilia
143 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten anu- pelaa?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,8 143 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 10 %
0,88
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 43 %
Rating-jakauma 143 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 6. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 10 %
Entry-duellit voitettu 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 10 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

10 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 42 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−12 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 4 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 42 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,86 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 50 %+5 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 76 %
AWP-osuus killeistä 4 %−6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 25 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 parempi kuin 10 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 143 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 5 %
MVP:t per matsi 1,6−0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 16x 4K, 4 acea 143 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 47 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,14−0,12 · Ø 0,26 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
Täällä näet, kehittyykö anu-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 143 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,73
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,73.

Kuvio

Viimeisen 143 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −95 ELO
32 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Cache −51 ELO
24 matsia · 46 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +23 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää anu- mapilla Mirage: −95 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 143 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % parempi kuin 13 %
0,59 parempi kuin 5 %
68,1 parempi kuin 6 %
0,83 parempi kuin 7 %
42 % 98 duellista parempi kuin 12 %
35 % 23 tilanteesta parempi kuin 44 %
Ancient31
65 % parempi kuin 90 %
0,67 parempi kuin 26 %
72,9 parempi kuin 17 %
0,94 parempi kuin 38 %
45 % 119 duellista parempi kuin 24 %
38 % 16 tilanteesta parempi kuin 53 %
Cache24
46 % -
0,63 -
70,9 -
0,86-
47 % 94 duellista -
31 % 13 tilanteesta -
Nuke18
50 % tasan keskiarvossa
0,63 parempi kuin 11 %
68,6 parempi kuin 8 %
0,89 parempi kuin 16 %
42 % 66 duellista parempi kuin 10 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 78 %
Dust 217
47 % parempi kuin 40 %
0,63 parempi kuin 12 %
69,9 parempi kuin 10 %
0,89 parempi kuin 17 %
46 % 68 duellista parempi kuin 28 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis8
38 % -
0,64 -
68,1 -
0,86-
39 % 31 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno7
71 % -
0,61 -
62,5 -
0,88-
52 % 29 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Vertigo5
20 % -
0,60 -
72,7 -
0,82-
56 % 16 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa anu-

143 matsissa anu- pyörii K/R 0,63, ADR 69,8 ja rating 0,88. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 50 %. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,4 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 65 % voittoprosentilla 31 matsissa. 30/143 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (21 %), 81 matsissa alle 0,90. 143 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää anu- mapilla Mirage (−95 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+107 ELO, voittoprosentti 65 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 53 % winrate, +48 ELO. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos −12.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.