antimedia

Japani
229 matsia kirjattu
ELO
2 614
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 696
Sijoitus SA ▼ 29 sijaa
#769
Japani 8. sija maassa Japani
30 pv · aiemmin #740 · paras #728
Viimeksi päivitetty:

Miten antimedia pelaa?

Rating 1,10 (179 matsista) K/R 0,78 ADR 86,4 229 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,41 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 179 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (167 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 463 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 41 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 22 %
Clutch 1v2 voitettu 30 %+8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 92 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 56 %+5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 17 %+5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 78 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 48 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 1 229 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 79 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 77 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 42x 4K, 5 acea 167 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 32 %
Utility-damage per kierros 3,0−1,1 · Ø 4,1 parempi kuin 21 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,10 · Ø 0,31 parempi kuin 24 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 10 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +6 Pp., ELO +148
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,10
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - syys 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 229 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −72 ELO
20 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −9 ELO
28 matsia · 39 % voittoprosentti
Lauantaisin −57 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää antimedia mapilla Anubis: −72 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 229 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % parempi kuin 69 %
0,78 parempi kuin 64 %
86,2 parempi kuin 73 %
1,09 parempi kuin 64 %
51 % 416 duellista parempi kuin 45 %
44 % 27 tilanteesta parempi kuin 69 %
Dust 272
44 % parempi kuin 22 %
0,77 parempi kuin 59 %
86,8 parempi kuin 73 %
1,13 parempi kuin 75 %
54 % 290 duellista parempi kuin 63 %
30 % 27 tilanteesta parempi kuin 28 %
Anubis20
50 % parempi kuin 41 %
0,78 parempi kuin 62 %
83,1 parempi kuin 55 %
1,00-
53 % 66 duellista tasan keskiarvossa
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 36 %
Nuke14
64 % -
0,92 -
96,1 -
1,26-
55 % 60 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Ancient12
33 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
46 % 54 duellista -
0 % 6 tilanteesta -
Cache7
43 % -
0,90 -
95,0 -
1,33-
51 % 35 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,70 -
77,4 -
0,99-
42 % 26 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa antimedia

229 matsissa antimedia saa K/R 0,78 ja ADR 86,4; ratingin sisältävissä 179 matsissa rating on 1,10. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 80/179 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 59 matsissa alle 0,90. 167 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 42x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,40. Eniten ELOa menettää antimedia mapilla Anubis (−72 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+47 ELO, voittoprosentti 57 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, +48 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +6 Pp., ELO +148. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,10.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.