andq

Mali
FACEITissa 2022 alkaen 351 matsia kirjattu 61 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 225
2 568
Huippu 30 pv: 2 793
Sijoitus EU
#41 804
Mali 11. sija maassa Mali
Viimeksi päivitetty:

Miten andq pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,7 351 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 52 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 351 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 18 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (281 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 85 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 61 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 65 %
AWP-osuus killeistä 22 %+10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 87 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 parempi kuin 57 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 6 351 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 58 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 30 %
4K:t ja acet 55x 4K, 10 acea 281 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

2,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 25 %
Utility-damage per kierros 2,4−1,7 · Ø 4,1 parempi kuin 9 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,09 · Ø 0,30 parempi kuin 24 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
Winrate −7 Pp., ELO −400

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 351 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −96 ELO
37 matsia · 35 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −60 ELO
47 matsia · 51 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −59 ELO, voittoprosentti 34 %

Eniten ELOa menettää andq päivän 4. matsissa: −96 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,42 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 351 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage145
50 % parempi kuin 39 %
0,74 parempi kuin 46 %
77,0 parempi kuin 28 %
1,04 parempi kuin 48 %
56 % 630 duellista parempi kuin 75 %
49 % 82 tilanteesta parempi kuin 77 %
Dust 263
57 % parempi kuin 66 %
0,78 parempi kuin 65 %
81,6 parempi kuin 51 %
1,13 parempi kuin 75 %
57 % 276 duellista parempi kuin 77 %
38 % 50 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis47
51 % parempi kuin 45 %
0,70 parempi kuin 26 %
73,2 parempi kuin 11 %
0,98 parempi kuin 27 %
57 % 180 duellista parempi kuin 76 %
45 % 40 tilanteesta parempi kuin 66 %
Ancient34
47 % parempi kuin 30 %
0,71 parempi kuin 28 %
76,0 parempi kuin 18 %
0,99 parempi kuin 31 %
52 % 153 duellista parempi kuin 47 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 22 %
Nuke34
38 % parempi kuin 7 %
0,74 parempi kuin 41 %
77,3 parempi kuin 23 %
1,04 parempi kuin 43 %
45 % 142 duellista parempi kuin 16 %
32 % 19 tilanteesta parempi kuin 28 %
Cache18
61 % -
0,78 -
83,3 -
1,09-
53 % 73 duellista -
25 % 12 tilanteesta -
Inferno9
33 % -
0,87 -
81,8 -
1,22-
57 % 35 duellista -
29 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa andq

351 matsissa andq pyörii K/R 0,74, ADR 77,7 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 57 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,4. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 61 % voittoprosentilla 18 matsissa. 144/351 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 122 matsissa alle 0,90. 281 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 55x 4K ja 10 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää andq päivän 4. matsissa (−96 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+85 ELO, voittoprosentti 59 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +85 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0. Heikentynyt: Winrate −7 Pp., ELO −400. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 61 matsia, voittoprosentti 39 %, ELO-muutos −57.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.