amouremo--

Etelä-Korea
FACEITissa 2025 alkaen 282 matsia kirjattu 140 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 79
2 531
Huippu 30 pv: 2 702
Sijoitus EU
#47 572
Etelä-Korea 786. sija maassa Etelä-Korea
Viimeksi päivitetty:

Miten amouremo-- pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,4 282 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 38 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 282 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

19 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 33 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,00 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 46 %
AWP-osuus killeistä 25 %+13 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 91 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 parempi kuin 30 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 3 282 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 58 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 37 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 30 %
4K:t ja acet 51x 4K, 8 acea 282 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,05 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,30).

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 0,9−3,2 · Ø 4,1 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,05−0,25 · Ø 0,30 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö amouremo--, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 282 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,77
syysloka

Kuvio

Viimeisen 282 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −168 ELO
36 matsia · 36 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −104 ELO
46 matsia · 43 % voittoprosentti
Perjantaisin −147 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää amouremo-- päivän 1. matsissa: −168 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 282 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % parempi kuin 44 %
0,76 parempi kuin 55 %
79,1 parempi kuin 39 %
1,05 tasan keskiarvossa
53 % 516 duellista parempi kuin 57 %
41 % 69 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 246
43 % parempi kuin 19 %
0,72 parempi kuin 36 %
76,8 parempi kuin 26 %
0,99 parempi kuin 29 %
49 % 222 duellista parempi kuin 34 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 46 %
Anubis45
44 % parempi kuin 22 %
0,72 parempi kuin 36 %
77,3 parempi kuin 28 %
0,96 parempi kuin 21 %
52 % 217 duellista tasan keskiarvossa
31 % 26 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient37
65 % parempi kuin 85 %
0,76 tasan keskiarvossa
76,6 parempi kuin 20 %
1,04 parempi kuin 47 %
56 % 157 duellista parempi kuin 70 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 24 %
Nuke25
48 % parempi kuin 33 %
0,72 parempi kuin 29 %
74,1 parempi kuin 12 %
1,00 parempi kuin 30 %
46 % 106 duellista parempi kuin 19 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 16 %
Cache8
25 % -
0,72 -
70,5 -
0,92-
53 % 34 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno5
40 % -
0,72 -
75,6 -
0,99-
71 % 24 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa amouremo--

282 matsissa amouremo-- pyörii K/R 0,74, ADR 77,4 ja rating 1,02. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 0,9. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 65 % voittoprosentilla 37 matsissa. 104/282 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 116 matsissa alle 0,90. 282 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 51x 4K ja 8 acea. Eniten ELOa menettää amouremo-- päivän 1. matsissa (−168 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+95 ELO, voittoprosentti 65 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +20 ELO. Viimeiset 30 päivää: 140 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −130.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.