allmyself-

Kazakstan
300 matsia kirjattu 54 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 187
3 371
Huippu 30 pv: 3 399
Sijoitus EU ▼ 118 sijaa
#1 868
Kazakstan 67. sija maassa Kazakstan
30 pv · aiemmin #1 750 · paras #1 684
Viimeksi päivitetty:

Miten allmyself- pelaa?

Rating 1,22 (275 matsista) K/R 0,85 ADR 89,8 300 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,22
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 275 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 35 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (229 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
Entry-duellit voitettu 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 81 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+3 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,23 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 56 %+3 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 17 %+5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 76 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 10 300 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 78 %
3K-kierrokset 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 95 %
MVP:t per matsi 2,8+0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 63x 4K, 7 acea 229 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

1,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9).

Utility, joka osuu 23 %−11 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 1,6−2,3 · Ø 3,9 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,320,00 · Ø 0,32 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,22, Winrate kohdassa 57 %
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,89
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,87 (alussa 0,80). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 300 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −45 ELO
136 matsia · 57 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −30 ELO
84 matsia · 58 % voittoprosentti
Torstaisin −71 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää allmyself- mapilla Mirage: −45 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 300 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % parempi kuin 60 %
0,87 parempi kuin 89 %
90,7 parempi kuin 85 %
1,23 parempi kuin 89 %
59 % 658 duellista parempi kuin 84 %
41 % 70 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 284
58 % parempi kuin 62 %
0,83 parempi kuin 79 %
86,8 parempi kuin 71 %
1,21 parempi kuin 85 %
55 % 317 duellista parempi kuin 63 %
47 % 45 tilanteesta parempi kuin 72 %
Ancient39
51 % parempi kuin 34 %
0,86 parempi kuin 88 %
92,9 parempi kuin 90 %
1,20 parempi kuin 87 %
58 % 163 duellista parempi kuin 79 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 84 %
Anubis15
60 % parempi kuin 67 %
0,78 parempi kuin 63 %
82,1 parempi kuin 53 %
1,21-
50 % 50 duellista parempi kuin 35 %
73 % 11 tilanteesta parempi kuin 98 %
Nuke15
67 % parempi kuin 77 %
0,88 parempi kuin 89 %
92,2 parempi kuin 87 %
1,20 parempi kuin 82 %
52 % 82 duellista parempi kuin 43 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 14 %
Inferno6
33 % -
0,87 -
88,2 -
1,23-
53 % 30 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,98 -
105,5 -
1,36-
61 % 33 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa allmyself-

300 matsissa allmyself- saa K/R 0,85 ja ADR 89,8; ratingin sisältävissä 275 matsissa rating on 1,22. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 6,2 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,8 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 15 matsissa. 179/275 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (65 %), 56 matsissa alle 0,90. 229 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 63x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,28. Eniten ELOa menettää allmyself- mapilla Mirage (−45 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+40 ELO, voittoprosentti 51 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,22, Winrate kohdassa 57 %. Viimeiset 30 päivää: 54 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.