akuna-matata

Ukraina
FACEITissa 2019 alkaen 374 matsia kirjattu 145 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 51
2 371
Huippu 30 pv: 2 487
Sijoitus EU
#80 385
Ukraina 3 260. sija maassa Ukraina
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 17m 10s

Miten akuna-matata pelaa?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,8 374 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 374 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitDamageHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 58 %+7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 66 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 80 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 60 %+10 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 53 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,8
Zeus-killit1 374 matsissa
Veitsikillit 15 374 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 2,7+0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 90x 4K, 14 acea 374 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,54 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 6,0+1,8 · Ø 4,2 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,54+0,25 · Ø 0,29 parempi kuin 95 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 55 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö akuna-matata, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 374 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,83
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,84.

Kuvio

Viimeisen 374 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −231 ELO
194 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −84 ELO
76 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −93 ELO, voittoprosentti 46 %
Lauantaisin −105 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää akuna-matata päivän 5. matsista alkaen: −231 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,43 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 50 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 374 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient98
50 % parempi kuin 42 %
0,83 parempi kuin 84 %
89,9 parempi kuin 84 %
1,17 parempi kuin 85 %
60 % 428 duellista parempi kuin 88 %
35 % 57 tilanteesta parempi kuin 42 %
Anubis76
58 % parempi kuin 67 %
0,84 parempi kuin 85 %
85,8 parempi kuin 72 %
1,18 parempi kuin 86 %
57 % 324 duellista parempi kuin 77 %
41 % 49 tilanteesta parempi kuin 56 %
Dust 276
42 % parempi kuin 17 %
0,80 parempi kuin 75 %
84,7 parempi kuin 65 %
1,13 parempi kuin 76 %
54 % 371 duellista parempi kuin 65 %
40 % 48 tilanteesta parempi kuin 56 %
Mirage66
58 % parempi kuin 73 %
0,91 parempi kuin 96 %
97,1 parempi kuin 96 %
1,26 parempi kuin 95 %
62 % 303 duellista parempi kuin 94 %
37 % 38 tilanteesta parempi kuin 47 %
Cache26
46 % -
0,83 -
89,6 -
1,13-
62 % 117 duellista -
25 % 16 tilanteesta -
Inferno19
53 % parempi kuin 45 %
0,82 parempi kuin 79 %
85,9 parempi kuin 67 %
1,16 parempi kuin 76 %
56 % 64 duellista parempi kuin 63 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 25 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
51 % 74 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa akuna-matata

374 matsissa akuna-matata pyörii K/R 0,84, ADR 88,8 ja rating 1,17. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,1 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 58 % voittoprosentilla 76 matsissa. 209/374 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (56 %), 90 matsissa alle 0,90. 374 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 90x 4K ja 14 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää akuna-matata päivän 5. matsista alkaen (−231 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+300 ELO, voittoprosentti 58 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +134 ELO. Viimeiset 30 päivää: 145 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +44.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.