akjio

Ukraina
FACEITissa 2017 alkaen 80 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 199
3 531
Huippu 30 pv: 3 561
Sijoitus EU ▲ 779 sijaa
#985
Ukraina 67. sija maassa Ukraina
30 pv · aiemmin #1 764 · paras #832
Viimeksi päivitetty:

Miten akjio pelaa?

Rating 0,93 (9 matsista) K/R 0,72 ADR 79,1 80 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 288 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (39 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (55 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−7 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 6 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

48 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 23 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 28 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

66 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 66 %+13 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 18 %+4 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 75 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 parempi kuin 9 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 13 288 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,6 %).

2K-kierrokset 13,3 %−1,3 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 17 %
3K-kierrokset 3,0 %−1,6 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 2,2−0,4 · Ø 2,6 parempi kuin 9 %
4K:t ja acet 6x 4K, 1 ace 39 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 41 %+7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 92 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,7 · Ø 3,9 parempi kuin 70 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31−0,04 · Ø 0,35 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %+1 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 28 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 78,7, ELO kohdassa 3 531
▼ Huonontunut
Headshotit −14 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 288 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −231 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −201 ELO
78 matsia · 51 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −470 ELO, voittoprosentti 27 %
Perjantaisin −27 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää akjio päivän 4. matsissa: −231 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,12 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 288 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % parempi kuin 29 %
0,74 parempi kuin 19 %
78,6 parempi kuin 13 %
1,03 parempi kuin 17 %
54 % 519 duellista parempi kuin 42 %
38 % 64 tilanteesta parempi kuin 46 %
Ancient78
51 % parempi kuin 24 %
0,69 parempi kuin 9 %
76,1 parempi kuin 9 %
0,98 parempi kuin 11 %
48 % 323 duellista parempi kuin 14 %
40 % 43 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 257
56 % parempi kuin 43 %
0,75 parempi kuin 27 %
82,4 parempi kuin 31 %
1,08 parempi kuin 32 %
54 % 318 duellista parempi kuin 43 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 40 %
Anubis35
57 % parempi kuin 48 %
0,72 parempi kuin 17 %
79,7 parempi kuin 21 %
0,99 parempi kuin 13 %
48 % 163 duellista parempi kuin 18 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 82 %
Nuke12
67 % -
0,50 -
59,0 -
0,73-
38 % 58 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Cache5
20 % -
0,84 -
84,5 -
1,11-
42 % 36 duellista -
100 % 3 tilanteesta -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,92-
56 % 61 duellista -
56 % 61 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa akjio

80 matsissa akjio saa K/R 0,72 ja ADR 79,1; ratingin sisältävissä 9 matsissa rating on 0,93. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 66 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,0 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 66 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 111/288 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 114 matsissa alle 0,90. 39 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,93. Eniten ELOa menettää akjio päivän 4. matsissa (−231 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+176 ELO, voittoprosentti 57 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +5 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −14 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 78,7, ELO kohdassa 3 531. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos −55.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.