akibron

Ranska
FACEITissa 2018 alkaen 280 matsia kirjattu 120 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 541
3 287
Huippu 30 pv: 3 287
Sijoitus EU ▲ 298 sijaa
#2 575
Ranska 60. sija maassa Ranska
30 pv · aiemmin #2 873 · paras #2 380
Viimeksi päivitetty:

Miten akibron pelaa?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,5 280 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 83 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 280 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (238 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 69 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,7 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 40 %0 Pp. · Ø 40 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,7+0,2 · Ø 1,5 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 60 %+7 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 9 %−3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 52 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 parempi kuin 82 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 3 280 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 83 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 70x 4K, 7 acea 238 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,64 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,3+0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,64+0,32 · Ø 0,32 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö akibron, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 264 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 16 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,89
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,89.

Kuvio

Viimeisen 280 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −117 ELO
31 matsia · 35 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −71 ELO
29 matsia · 38 % voittoprosentti
Perjantaisin −7 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää akibron mapilla Inferno: −117 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,82 · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 280 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % parempi kuin 69 %
0,86 parempi kuin 87 %
91,7 parempi kuin 88 %
1,17 parempi kuin 80 %
59 % 297 duellista parempi kuin 84 %
38 % 48 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient54
63 % parempi kuin 76 %
0,86 parempi kuin 88 %
91,3 parempi kuin 86 %
1,24 parempi kuin 91 %
54 % 170 duellista parempi kuin 60 %
41 % 44 tilanteesta parempi kuin 58 %
Anubis48
58 % parempi kuin 60 %
0,88 parempi kuin 92 %
91,5 parempi kuin 90 %
1,25 parempi kuin 92 %
62 % 167 duellista parempi kuin 92 %
41 % 27 tilanteesta parempi kuin 56 %
Nuke36
53 % parempi kuin 34 %
0,85 parempi kuin 81 %
89,4 parempi kuin 79 %
1,24 parempi kuin 88 %
55 % 127 duellista parempi kuin 59 %
55 % 20 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno31
35 % parempi kuin 1 %
0,76 parempi kuin 40 %
80,5 parempi kuin 32 %
1,08 parempi kuin 37 %
48 % 133 duellista parempi kuin 9 %
56 % 18 tilanteesta parempi kuin 83 %
Dust 229
38 % parempi kuin 5 %
0,73 parempi kuin 36 %
82,9 parempi kuin 54 %
1,03 parempi kuin 35 %
48 % 160 duellista parempi kuin 25 %
9 % 11 tilanteesta parempi kuin 2 %
Cache10
60 % -
0,64 -
73,2 -
0,95-
34 % 44 duellista -
22 % 9 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa akibron

280 matsissa akibron pyörii K/R 0,83, ADR 88,5 ja rating 1,17. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,1 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 54 matsissa. 158/280 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (56 %), 59 matsissa alle 0,90. 238 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 70x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,28. Eniten ELOa menettää akibron mapilla Inferno (−117 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+316 ELO, voittoprosentti 59 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +196 ELO. Viimeiset 30 päivää: 120 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos +332.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.