airscape
Miten airscape pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (189 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12 %).
Clutch
Keskiverto1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).
Aseet ja aim
Keskiverto57 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (53 %).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 16,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (14,6 %).
Utility ja deathit
KeskivertoDeath 72 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (70 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELOelo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,84). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,79).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,24. Viimeiset 3 kuukautta: 1,17 (alussa 1,07). Selvästi keskiarvon yläpuolella (1,10).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 96,1. Viimeiset 3 kuukautta: 93,3 (alussa 89,4). Selvästi keskiarvon yläpuolella (84,9).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 65 %. Viimeiset 3 kuukautta: 64 % (alussa 53 %). Reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 62 %. Viimeiset 3 kuukautta: 53 % (alussa 54 %). Tasan keskiarvossa (53 %).
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 3 820. Viimeiset 3 kuukautta: 3 586 (alussa 3 698).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 17 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 47 %.
Kuvio
Viimeisen 248 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää airscape päivän 2. matsissa: −217 ELO, 40 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,45 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 248 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa airscape
499 matsissa airscape saa K/R 0,84 ja ADR 90,9; ratingin sisältävissä 248 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 16 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 72 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 132/248 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 50 matsissa alle 0,90. 189 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 57x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,24. Eniten ELOa menettää airscape päivän 2. matsissa (−217 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+209 ELO, voittoprosentti 63 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +209 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,10, Headshotit +11 Pp.. Heikentynyt: ELO −112. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,85, ADR kohdassa 93,3, Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 80 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos +300.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.