airkubsi

Puola
60 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten airkubsi pelaa?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 89,4 60 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 98 %
1,20
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 60 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 33 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (25 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

63 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 63 %+14 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 99 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

8 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 8 %−13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 2,6+0,9 · Ø 1,7 parempi kuin 98 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,27 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 50 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 62 %
K/D 1,27+0,29 · Ø 0,98 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 5 60 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 16,3 %+3,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 15 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 25 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 39 %+3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 77 %
Utility-damage per kierros 3,1−1,0 · Ø 4,1 parempi kuin 27 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29+0,03 · Ø 0,26 parempi kuin 58 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−6 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,19, ADR kohdassa 88,7
▼ Huonontunut
Winrate −27 Pp., ELO −201

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,86). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 60 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −157 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää airkubsi päivän 1. matsissa: −157 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,97 · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 60 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis16
31 % parempi kuin 1 %
0,77 parempi kuin 76 %
82,3 parempi kuin 67 %
1,10 parempi kuin 83 %
59 % 61 duellista parempi kuin 88 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 12 %
Mirage9
44 % -
0,93 -
98,7 -
1,35-
65 % 40 duellista -
13 % 8 tilanteesta -
Ancient8
50 % -
0,89 -
92,1 -
1,19-
74 % 34 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Inferno8
50 % -
0,82 -
88,7 -
1,19-
59 % 29 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Nuke8
38 % -
0,88 -
89,6 -
1,20-
59 % 49 duellista -
67 % 9 tilanteesta -
Cache7
71 % -
0,87 -
93,9 -
1,29-
69 % 26 duellista -
71 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa airkubsi

60 matsissa airkubsi pyörii K/R 0,85, ADR 89,4 ja rating 1,20. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,27. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,0 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. 35/60 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (58 %), 13 matsissa alle 0,90. 25 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,23. Eniten ELOa menettää airkubsi päivän 1. matsissa (−157 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+29 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: Winrate −27 Pp., ELO −201. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,19, ADR kohdassa 88,7.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.