aily

Mongolia
FACEITissa 2018 alkaen 215 matsia kirjattu 68 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 33
3 365
Huippu 30 pv: 3 496
Sijoitus EU ▼ 1 059 sijaa
#1 910
Mongolia 14. sija maassa Mongolia
30 pv · aiemmin #851 · paras #851
Viimeksi päivitetty:

Miten aily pelaa?

Rating 1,12 (169 matsista) K/R 0,78 ADR 86,8 215 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 169 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (148 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 96 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 86 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−8 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 25 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 43 %−10 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 8 %
AWP-osuus killeistä 35 %+23 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 96 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 3,4

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 65 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 44x 4K, 3 acea 148 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

4,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9).

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,6+0,7 · Ø 3,9 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,03 · Ø 0,32 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. helmi - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,73). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 215 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −29 ELO
70 matsia · 61 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +37 ELO
55 matsia · 51 % voittoprosentti
Torstaisin −33 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää aily mapilla Mirage: −29 ELO, 61 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 215 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % parempi kuin 72 %
0,80 parempi kuin 69 %
90,5 parempi kuin 84 %
1,16 parempi kuin 75 %
58 % 354 duellista parempi kuin 78 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 57 %
Mirage70
61 % parempi kuin 76 %
0,79 parempi kuin 63 %
85,4 parempi kuin 66 %
1,10 parempi kuin 61 %
58 % 344 duellista parempi kuin 79 %
23 % 30 tilanteesta parempi kuin 10 %
Ancient40
55 % parempi kuin 47 %
0,76 tasan keskiarvossa
83,9 parempi kuin 58 %
1,05 parempi kuin 46 %
58 % 172 duellista parempi kuin 79 %
32 % 19 tilanteesta parempi kuin 31 %
Inferno15
73 % parempi kuin 85 %
0,76 parempi kuin 40 %
86,1 parempi kuin 56 %
1,20-
61 % 51 duellista parempi kuin 75 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 12 %
Cache11
73 % -
0,77 -
85,5 -
1,13-
49 % 71 duellista -
75 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa aily

215 matsissa aily saa K/R 0,78 ja ADR 86,8; ratingin sisältävissä 169 matsissa rating on 1,12. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 16 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 43 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 84/169 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 50 matsissa alle 0,90. 148 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,30. Eniten ELOa menettää aily mapilla Mirage (−29 ELO, voittoprosentti 61 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+172 ELO, voittoprosentti 61 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 74 % winrate, −36 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Winrate −4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 68 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos −27.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.