abboma

Kazakstan
FACEITissa 2021 alkaen 119 matsia kirjattu 49 matsia 30 päivässä
ELO
2 013
Huippu viimeisen 119 matsin ajalta: 2 256
Sijoitus EU
#235 616
Kazakstan 9 556. sija maassa Kazakstan
Viimeksi päivitetty:

Miten abboma pelaa?

Rating 0,94 (98 matsista) K/R 0,67 ADR 77,5 119 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 98 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (78 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

52 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 59 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 28 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 18 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

40 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 40 %−9 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 8 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 parempi kuin 12 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 2 119 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 7 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 48 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 17 %
4K:t ja acet 10x 4K, 1 ace 78 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 5,6+1,4 · Ø 4,2 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,04 · Ø 0,28 parempi kuin 63 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 24 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
ADR +6,5, Headshotit +6 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,93
▼ Huonontunut
Winrate −6 Pp.

syys - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,65). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 119 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Sunnuntaisin ±0 ELO, voittoprosentti 30 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,02 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 119 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 247
45 % parempi kuin 28 %
0,70 parempi kuin 31 %
81,1 tasan keskiarvossa
1,02 parempi kuin 46 %
59 % 148 duellista parempi kuin 87 %
27 % 26 tilanteesta parempi kuin 22 %
Mirage22
36 % parempi kuin 7 %
0,63 parempi kuin 9 %
71,7 parempi kuin 11 %
0,87 parempi kuin 7 %
44 % 68 duellista parempi kuin 14 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 21 %
Ancient18
50 % parempi kuin 45 %
0,64 parempi kuin 8 %
78,6 parempi kuin 34 %
0,86 parempi kuin 5 %
44 % 84 duellista parempi kuin 12 %
67 % 9 tilanteesta parempi kuin 96 %
Inferno16
38 % parempi kuin 11 %
0,68 parempi kuin 27 %
74,1 parempi kuin 19 %
0,85-
56 % 59 duellista parempi kuin 73 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 69 %
Cache11
64 % -
0,68 -
78,2 -
0,99-
52 % 33 duellista -
36 % 11 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa abboma

119 matsissa abboma saa K/R 0,67 ja ADR 77,5; ratingin sisältävissä 98 matsissa rating on 0,94. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 40 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 14,5 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 24/98 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 52 matsissa alle 0,90. 78 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,97. Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+10 ELO, voittoprosentti 45 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 52 % winrate, −10 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +6,5, Headshotit +6 Pp.. Heikentynyt: Winrate −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,93. Viimeiset 30 päivää: 49 matsia, voittoprosentti 39 %, ELO-muutos +14.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.