aastuss

Sveitsi
FACEITissa 2021 alkaen 219 matsia kirjattu 70 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 34
2 472
Huippu 30 pv: 2 563
Sijoitus EU
#58 211
Sveitsi 483. sija maassa Sveitsi
Viimeksi päivitetty:

Miten aastuss pelaa?

Rating 1,16 (198 matsista) K/R 0,84 ADR 88,5 219 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 86 %
1,16
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 198 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 30 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (178 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 84 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 76 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 88 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,16 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 25 %
AWP-osuus killeistä 22 %+11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 87 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 parempi kuin 83 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 6 219 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 88 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,9+0,6 · Ø 2,3 parempi kuin 92 %
4K:t ja acet 39x 4K, 5 acea 178 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

2,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 2,1−2,1 · Ø 4,2 parempi kuin 4 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,13−0,16 · Ø 0,29 parempi kuin 9 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +8 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,22, ADR −7,0, Winrate −12 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,00. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,90). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 219 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −24 ELO
70 matsia · 46 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +22 ELO
39 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −8 ELO, voittoprosentti 46 %
Perjantaisin −48 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää aastuss mapilla Mirage: −24 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,41 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 219 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % parempi kuin 27 %
0,86 parempi kuin 90 %
90,2 parempi kuin 86 %
1,15 parempi kuin 81 %
58 % 330 duellista parempi kuin 83 %
54 % 41 tilanteesta parempi kuin 87 %
Ancient58
53 % tasan keskiarvossa
0,83 parempi kuin 84 %
88,0 parempi kuin 80 %
1,13 parempi kuin 78 %
54 % 245 duellista parempi kuin 62 %
38 % 37 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis48
56 % parempi kuin 61 %
0,85 parempi kuin 88 %
88,8 parempi kuin 82 %
1,19 parempi kuin 88 %
63 % 231 duellista parempi kuin 94 %
52 % 27 tilanteesta parempi kuin 80 %
Dust 221
48 % parempi kuin 37 %
0,81 parempi kuin 78 %
86,5 parempi kuin 74 %
1,20 parempi kuin 89 %
51 % 108 duellista tasan keskiarvossa
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 26 %
Nuke16
56 % parempi kuin 55 %
0,84 parempi kuin 78 %
87,1 parempi kuin 72 %
1,14 parempi kuin 70 %
53 % 86 duellista tasan keskiarvossa
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 19 %
Cache4
75 % -
0,75 -
76,2 -
1,13-
44 % 25 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa aastuss

219 matsissa aastuss saa K/R 0,84 ja ADR 88,5; ratingin sisältävissä 198 matsissa rating on 1,16. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,16. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,1. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,2 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 56 % voittoprosentilla 48 matsissa. 104/198 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 53 matsissa alle 0,90. 178 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 39x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,40. Eniten ELOa menettää aastuss mapilla Mirage (−24 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+73 ELO, voittoprosentti 53 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +17 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +8 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,22, ADR −7,0, Winrate −12 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 70 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +67.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.