_r3my

Japani
FACEITissa 2024 alkaen 36 matsia kirjattu 36 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 343
2 547
Huippu 30 pv: 2 890
Sijoitus SEA ▼ 263 sijaa
#923
Japani 36. sija maassa Japani
30 pv · aiemmin #660 · paras #660
Viimeksi päivitetty:

Miten _r3my pelaa?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 93,6 36 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 94 %
1,23
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 372 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 90 %
Entry-duellit voitettu 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 85 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

44 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 78 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 77 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,21 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 46 %
AWP-osuus killeistä 14 %+2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 68 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 3 372 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 85 %
3K-kierrokset 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 74 %
4K:t ja acet 18x 4K, 1 ace 36 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 74 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 75 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,4 · Ø 4,1 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,05 · Ø 0,30 parempi kuin 35 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 17 %

Kuvio

Viimeisen 372 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −73 ELO
31 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −58 ELO
84 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −45 ELO, voittoprosentti 45 %
Perjantaisin −19 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää _r3my mapilla Dust 2: −73 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,31 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 372 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage164
52 % parempi kuin 47 %
0,82 parempi kuin 80 %
89,4 parempi kuin 84 %
1,12 parempi kuin 74 %
53 % 869 duellista parempi kuin 57 %
35 % 80 tilanteesta parempi kuin 37 %
Anubis84
60 % parempi kuin 73 %
0,83 parempi kuin 85 %
91,6 parempi kuin 90 %
1,14 parempi kuin 78 %
52 % 447 duellista tasan keskiarvossa
32 % 38 tilanteesta parempi kuin 30 %
Ancient55
44 % parempi kuin 23 %
0,80 parempi kuin 70 %
85,0 parempi kuin 62 %
1,12 parempi kuin 72 %
50 % 252 duellista parempi kuin 36 %
33 % 46 tilanteesta parempi kuin 37 %
Dust 231
45 % parempi kuin 24 %
0,72 parempi kuin 36 %
75,7 parempi kuin 21 %
1,00 parempi kuin 33 %
47 % 150 duellista parempi kuin 24 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 44 %
Nuke30
67 % parempi kuin 85 %
0,94 parempi kuin 96 %
100,1 parempi kuin 98 %
1,29 parempi kuin 93 %
59 % 184 duellista parempi kuin 81 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 62 %
Inferno5
20 % -
0,80 -
89,8 -
1,04-
62 % 21 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,73 -
79,1 -
0,90-
47 % 19 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _r3my

36 matsissa _r3my pyörii K/R 0,90, ADR 93,6 ja rating 1,23. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 93,6. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 74 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 20,4 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 30 matsissa. 197/372 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 101 matsissa alle 0,90. 36 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää _r3my mapilla Dust 2 (−73 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+57 ELO, voittoprosentti 52 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +13 ELO. Viimeiset 30 päivää: 36 matsia, voittoprosentti 42 %, ELO-muutos −105.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.