_guregori_

Iso-Britannia
126 matsia kirjattu 18 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten _guregori_ pelaa?

Rating 0,90 (95 matsista) K/R 0,64 ADR 73,2 126 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 21 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 95 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 5. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 5. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 5.
Multi-killitEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (65 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 51 %+2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 67 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 27 %−12 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 7 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 44 %
Clutch-killit per matsi 0,9−0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 3 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (44 %).

Headshot-prosentti 54 %+10 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 93 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 61 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 parempi kuin 10 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 126 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,7 %).

2K-kierrokset 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 40 %
3K-kierrokset 2,3 %−1,4 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 4 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 54 %
4K:t ja acet 16x 4K, 1 ace 65 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,04 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,25).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 74 %
Utility-damage per kierros 3,9+0,1 · Ø 3,8 parempi kuin 54 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,04−0,21 · Ø 0,25 parempi kuin 2 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 21 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 0,92
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,57). Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 126 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −132 ELO
71 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −71 ELO
50 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −71 ELO, voittoprosentti 28 %

Eniten ELOa menettää _guregori_ päivän 1. matsissa: −132 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,82 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 126 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % tasan keskiarvossa
0,67 parempi kuin 33 %
78,4 parempi kuin 52 %
0,97 tasan keskiarvossa
52 % 195 duellista parempi kuin 66 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 31 %
Inferno27
56 % parempi kuin 69 %
0,66 parempi kuin 32 %
72,5 parempi kuin 25 %
0,87 parempi kuin 19 %
56 % 102 duellista parempi kuin 83 %
0 % 3 tilanteesta parempi kuin 2 %
Ancient17
47 % parempi kuin 39 %
0,61 parempi kuin 9 %
71,1 parempi kuin 15 %
0,85 parempi kuin 14 %
40 % 70 duellista parempi kuin 8 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 62 %
Cache15
53 % -
0,60 -
66,3 -
0,93-
43 % 40 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Anubis8
38 % -
0,60 -
70,3 -
0,70-
46 % 28 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
0,62 -
73,8 -
0,84-
50 % 16 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Mirage4
25 % -
0,44 -
56,0 -
0,62-
30 % 10 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _guregori_

126 matsissa _guregori_ saa K/R 0,64 ja ADR 73,2; ratingin sisältävissä 95 matsissa rating on 0,90. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 54 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,3 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 13,8 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 56 % voittoprosentilla 27 matsissa. 28/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 50 matsissa alle 0,90. 65 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää _guregori_ päivän 1. matsissa (−132 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+56 ELO, voittoprosentti 56 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +13 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 0,92. Viimeiset 30 päivää: 18 matsia, voittoprosentti 67 %, ELO-muutos +52.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.