_bab1na_

Macao
254 matsia kirjattu 48 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten _bab1na_ pelaa?

Rating 0,93 (229 matsista) K/R 0,65 ADR 72,8 254 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 229 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (154 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 23 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 68 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 49 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,92 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 3 254 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 29 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 19x 4K, 1 ace 154 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,47 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 19 %
Utility-damage per kierros 4,8+0,5 · Ø 4,3 parempi kuin 68 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,19 · Ø 0,28 parempi kuin 90 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,06
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 73,9
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −373

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,62). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 254 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −43 ELO
70 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −36 ELO
46 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 41 %
Lauantaisin +3 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää _bab1na_ mapilla Mirage: −43 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,87 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 254 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % parempi kuin 33 %
0,63 parempi kuin 12 %
70,5 parempi kuin 11 %
0,91 parempi kuin 19 %
44 % 172 duellista parempi kuin 17 %
33 % 43 tilanteesta parempi kuin 36 %
Ancient53
47 % parempi kuin 33 %
0,69 parempi kuin 26 %
77,3 parempi kuin 31 %
0,99 parempi kuin 41 %
50 % 142 duellista parempi kuin 45 %
38 % 34 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis46
41 % parempi kuin 20 %
0,59 parempi kuin 2 %
70,8 parempi kuin 10 %
0,80 parempi kuin 2 %
42 % 137 duellista parempi kuin 9 %
50 % 26 tilanteesta parempi kuin 80 %
Dust 237
62 % parempi kuin 85 %
0,68 parempi kuin 28 %
74,3 parempi kuin 22 %
0,98 parempi kuin 40 %
53 % 116 duellista parempi kuin 65 %
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 85 %
Nuke25
56 % parempi kuin 55 %
0,69 parempi kuin 18 %
76,7 parempi kuin 22 %
1,03 parempi kuin 40 %
44 % 80 duellista parempi kuin 12 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 27 %
Inferno12
50 % -
0,62 -
66,8 -
0,86-
43 % 35 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Cache8
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,11-
52 % 31 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Overpass3
33 % -
0,47 -
50,6 -
0,59-
0 % 6 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _bab1na_

254 matsissa _bab1na_ saa K/R 0,65 ja ADR 72,8; ratingin sisältävissä 229 matsissa rating on 0,93. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 70 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 62 % voittoprosentilla 37 matsissa. 60/229 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 121 matsissa alle 0,90. 154 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää _bab1na_ mapilla Mirage (−43 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+46 ELO, voittoprosentti 47 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,06. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −373. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 73,9. Viimeiset 30 päivää: 48 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −99.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.