_ZEUS__

Argentiina
223 matsia kirjattu 63 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten _ZEUS__ pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 83,3 223 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 39 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 223 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 25 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 71 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 parempi kuin 34 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 2 223 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,3 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 27 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 41 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 43x 4K, 6 acea 223 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 41 %+5 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 88 %
Utility-damage per kierros 4,20,0 · Ø 4,2 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,11 · Ø 0,27 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 20 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö _ZEUS__, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 223 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,68
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,75.

Kuvio

Viimeisen 223 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −223 ELO
70 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −4 ELO
20 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −132 ELO, voittoprosentti 37 %
Tiistaisin −30 ELO, voittoprosentti 24 %

Eniten ELOa menettää _ZEUS__ mapilla Mirage: −223 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,43 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 223 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage70
44 % parempi kuin 27 %
0,72 tasan keskiarvossa
85,7 parempi kuin 79 %
0,98 parempi kuin 40 %
49 % 344 duellista parempi kuin 41 %
41 % 27 tilanteesta parempi kuin 59 %
Dust 261
51 % parempi kuin 52 %
0,74 parempi kuin 57 %
84,2 parempi kuin 71 %
1,01 tasan keskiarvossa
51 % 335 duellista parempi kuin 54 %
38 % 32 tilanteesta parempi kuin 46 %
Anubis33
52 % parempi kuin 57 %
0,69 parempi kuin 31 %
81,9 parempi kuin 61 %
0,94 parempi kuin 24 %
47 % 135 duellista parempi kuin 28 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 65 %
Nuke22
23 % parempi kuin 1 %
0,71 parempi kuin 28 %
78,5 parempi kuin 34 %
0,97 parempi kuin 26 %
44 % 102 duellista parempi kuin 14 %
19 % 16 tilanteesta parempi kuin 10 %
Ancient20
55 % parempi kuin 68 %
0,68 parempi kuin 21 %
80,3 parempi kuin 47 %
0,95 parempi kuin 29 %
51 % 92 duellista tasan keskiarvossa
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 44 %
Cache8
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,06-
50 % 34 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno8
25 % -
0,70 -
80,6 -
0,99-
46 % 39 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _ZEUS__

223 matsissa _ZEUS__ pyörii K/R 0,72, ADR 83,3 ja rating 0,98. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 20 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 55 % voittoprosentilla 20 matsissa. 78/223 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 95 matsissa alle 0,90. 223 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 43x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää _ZEUS__ mapilla Mirage (−223 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+116 ELO, voittoprosentti 59 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +116 ELO. Viimeiset 30 päivää: 63 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos +20.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.