_XinX_

Intia
21 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten _XinX_ pelaa?

Rating 0,78 K/R 0,58 ADR 69,1 21 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 2 %
0,78
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,28 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 33 %
Rating-jakauma 21 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 5 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 43 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 5. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 696 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

40 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 40 %−10 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 2 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 30 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 13 %
Clutch-killit per matsi 0,8−0,8 · Ø 1,6 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,75 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 50 %+6 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 81 %
AWP-osuus killeistä 1 %−9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
K/D 0,75−0,23 · Ø 0,98 parempi kuin 2 %
Pistoolikillit per matsi 2,0

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 10,4 %−2,7 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 7 %
3K-kierrokset 2,0 %−1,8 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,5−0,7 · Ø 2,2 parempi kuin 3 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 21 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

8,0 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 88 %
Utility-damage per kierros 8,0+4,1 · Ø 3,9 parempi kuin 97 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,13−0,11 · Ø 0,24 parempi kuin 19 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 14 %

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä _XinX_ menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Inferno, 9/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,52 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 25 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 21 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno9
44 % -
0,55 -
67,2 -
0,72-
32 % 37 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Mirage7
71 % -
0,70 -
79,8 -
0,97-
55 % 44 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _XinX_

21 matsissa _XinX_ pyörii K/R 0,58, ADR 69,1 ja rating 0,78. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 8,0. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,0 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 13,5 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. 2/21 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (10 %), 14 matsissa alle 0,90. 21 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Viimeiset 30 päivää: 6 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +17.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.