_Urban_6

Puola
FACEITissa 2016 alkaen 84 matsia kirjattu 48 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten _Urban_6 pelaa?

Rating 0,85 (55 matsista) K/R 0,62 ADR 69,2 84 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 3 %
0,85
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,24 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 40 %
Rating-jakauma 55 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 2 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 27 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (55 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 34 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 16 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 51 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 63 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,84 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 1 %−9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 7 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 parempi kuin 5 %
Pistoolikillit per matsi 2,6

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 10,2 %−2,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 3 %
3K-kierrokset 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 10 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 4x 4K, 0 acea 55 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,8 · Ø 4,2 parempi kuin 33 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,12 · Ø 0,27 parempi kuin 19 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 30 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,62, ADR kohdassa 69,0, Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,64. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,62. Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 84 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −24 ELO
30 matsia · 37 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää _Urban_6 mapilla Ancient: −24 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,73 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 84 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient30
37 % parempi kuin 10 %
0,62 parempi kuin 7 %
68,0 parempi kuin 5 %
0,80 parempi kuin 3 %
43 % 83 duellista parempi kuin 13 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 12 %
Nuke19
63 % parempi kuin 77 %
0,69 parempi kuin 23 %
75,7 parempi kuin 27 %
0,97-
54 % 54 duellista parempi kuin 62 %
67 % 6 tilanteesta parempi kuin 94 %
Anubis15
53 % tasan keskiarvossa
0,64 parempi kuin 10 %
70,3 parempi kuin 7 %
0,88 parempi kuin 8 %
49 % 74 duellista parempi kuin 36 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 66 %
Mirage10
70 % -
0,54 -
64,6 -
0,79-
36 % 25 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Overpass5
40 % -
0,55 -
60,7 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,49 -
63,3 -
0,61-
33 % 15 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _Urban_6

84 matsissa _Urban_6 saa K/R 0,62 ja ADR 69,2; ratingin sisältävissä 55 matsissa rating on 0,85. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,85. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 7/55 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (13 %), 33 matsissa alle 0,90. 55 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,88. Eniten ELOa menettää _Urban_6 mapilla Ancient (−24 ELO, voittoprosentti 37 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+42 ELO, voittoprosentti 59 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +42 ELO. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,62, ADR kohdassa 69,0, Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 48 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos −31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.